Ama mesela eğer daha basit hale getirme yoluna gitmeyeceklerse belki şöyle de olabilir:
Ekstrem bitirme kondüsyonu ile, rakibi dışarı atma olgusu çeşitlendirilmiş oldu. Yani rakibi çukura atma diye bir şey zaten vardı, ama artık daha çok puan kazandıran bir çukur var. Belki aynı şey diğer kazanma kondüsyonlarına da uygulanabilir.
Örneğin rakibi durdurmak. Yalnızca bir tane değil de birden fazla konkav daireden oluşan bir sahada, eğer rakibiniz küçük çukurlardan birinin içinde durursa daha fazla puan kazanabilmek mesela. Bunun uygulanabileceği bir saha Hasbro Turbo SlingShock Rail Rush Stadium'a benzeyebilir.
Bir de patlama mekaniği var. O da çeşitlendirilebilir. 3 parçadan oluşan Beyblade'den örnek verelim. Driver'ın Disk'e kilitlenme mekanizması ve Disk'in Layer'a kilitlenme mekanizması birbirinden ayrı yapılabilir. Böylece patlama sırasında her seferinde her parça birbirinden ayrılmaz. Sadece 1 parçayı ayırabilmek daha az puanken, rakibin bütün parçalarını ayırmak daha fazla puan sayılabilir.
Böylece her bitirme kondüsyonunun bir de ekstrem versiyonu olur.
bi bismillah daha 4.generasyon yeni başladı,o bitince 5.generasyon hakkında konuşmalıyız bence(tabi olursa)
5. jenerasyonun neye benzeyeceğine dair hakiki spekülasyon konusu olmadığını belirtmiştim aslında paylaşımın ilk cümlesinde.