Drum ile birlikte çok güzel bir detayın daha farkına vardım. Her yeni baş karakterimiz, bize Burst serisinin o dönemindeki Beybladelerin yeni özelliklerine göre bir anlatı sunuyor.
Serinin başlangıcındaki baş karakterimiz Valt, oyunun kendisini oynamaya ve bu konuda gelişmeye odaklı. Düşük bir yetenek seviyesinden başlaması dolayısıyla biz de onunla birlikte bu gelişim seviyesini takip ediyoruz. İşin topaç konusunda gelişme kısmı bu karakterle zaten işlenmiş olduğu için de, ilerideki baş karakterlerimiz izleyicilerin taleplerinin aksine çok zayıf bir konumdan başlamıyor. Aslında Burst'ün bu konuda insanların böyle bir tavır almasını sağlayabilmiş olması çok ilginç. Çünkü Burst çıkana kadar karakterlere güçlerinden dolayı tapılırdı. Şimdi ise ilk sezondan aşina olunan karakterler, daha sonra gözükmüş karakterler tarafından yenildikleri zaman insanlar bozuluyor. Gerçi sanırım halihazırda tapmış oldukları karakterlerin mağlubiyete uğramasından kaynaklı olabilir bu. Yani böyle bakınca aslında tavırda bir değişiklik yok

Valt'ın Variable Driver'a sahip olması da spesifik bir topaç mekaniği örneği olarak bahsettiğim şeyle bağdaştırılabilir. Oyunun kendisini bolca oynayarak yaşanan değişim ve gelişimleri gözlemlemeye ve ilerisini hedeflemeye teşvik eden bir parça. Bu açıdan dahiyane bir tasarım.
Aiga ile birlikte, oyunun mekaniksel açıdan nasıl oynanacağına ve kapışmada kullanılacak tekniklere olan odak azalıyor. Bunun yerine, bu oyunda dair sahip olunması gereken tavır, anlatıda odak noktası haline geliyor. Topaç mekaniği olarak da bunu Cho-Z kanatlarına bağlıyorlar. Bunu Beyblade ve Beybladeci arasındaki bağ olarak işliyorlar. Yani Kutsal Canavar ile Beybladeci arasındaki ilişki ve iletişim, aslında bireyin varoluş ile pazarlık yapması ve uzlaşmasını temsil ediyor. Dünyaya ve hayata dair olması gereken tavrı taşıma olgunluğuna erişme süreci, Aiga ve Achilles'in bağının zedelenip, sonra da iyileşmesi ve kurmuş oldukları bu doğru bağın Şampiyonluk ile ödüllendirilmesi sayesinde anlatılmış oluyor.
Bu sezonla birlikte ise Beybladelerin geçirmiş olduğu mekaniksel değişim, özelleştirme seçeneklerinin genişletilmiş olması. Bunu da, en başta farklı amaçlar için farklı Layer Baseler kullanması ile, sezon finalinde ise
Spoiler
birçok arkadaşın Beyblade parçalarının bir araya gelmesi ile işleyecekler. Bu yüzden Drum'ın odağı bence hiçbir zaman oyuna veya evrene dair sahip olunması gereken tavrı işlemeyecek. Hatta teknik olarak Beyblade konusunda gelişmeyi bile işlemeyecek. Birçok arkadaşı ile şimdiye kadar hiç görmediğimiz sıkılıkta bir bağ kurma serüvenini izleyeceğiz ve o böylece güçlenecek.
Çok hoş detaylara yer verilmiş gerçekten. Ve sadece seriye uzaktan bakarak fark edilen şeyler değil. Bir şans vermek, başına oturmak ve gönlünü açmak gerekiyor.
Bunlarla birlikte, bundan sonra gelecek sezon olan Sparking'de nasıl bir sentimentalite + mekanik kombinasyonunun işlenecğeini düşünmeye çalışıyorum. Şasiler, awakeningler ve bizim gıcık kardeşler. Acaba o sezonda nasıl bir anlam mücevheri bulmaya çalışacağım...