Turnuva arc'tan sonra kesinlikle tekniksel derinlikten çok duygusal ve manasal derinliği ön plana koyan bir arc'a girdik. Ken'in tayfadan fiziken uzakta olsa da arkadaş olmayı bırakmayacakları dersini Valt, Shu'dan öğreniyor. Bu, ikisinin paylaştığı rekabet adına önemli bir an olacak.
Kerbeus vs Unicorn maçı da tatlıydı. Her maçın da uçmalı kaçmalı main event maçı olmaması lazım. Böyle arc ortası yan karakter maçlarına da ihtiyaç var. Bu bağlamda rolünü olması gerektiği gibi oynayan bir maçtı.
Bir şey daha düşündüm. Bakuten ve Metal'de bütün kazanma kondüsyonlarının (durdurma ve nakavt) getirdiği puan sayısı bir olduğu için tek raunt üzerinden ilerleyen metafiziksel anlatı içeren anime mantığa oturuyordu. Ama Burst ile birlikte gerçek oynanışta bütün kazanma kondüsyonları aynı sayıda puan vermemeye başladı. Bunun da bir etkisinin olması için birden fazla raunt oynanması lazım ki puanların bi anlamı olsun. Maçı rauntlara bölünce de shonen-esque bir ölüm kalım savaşı olmaktan çıkıp spor müsabakasına geliyor iş cidden. Yani oynanıştaki bu puan farkını animede de göstermek istiyorlarsa, ki istemeliler, sunumdaki bu değişim mantıklı.
Sonra da tabi X'ten bahsetmek lazım. Sanırım bu konu üzerine hiç düşünmeden ortaya çıkarmışlar anime ve mangayı. Dediğim gibi X'in yazarı bence önceki Beyblade animelerini izlememiş çünkü. Kazanma kondüsyonları farklı puan getirilerine sahip olsa da bu önem taşımıyor X animesinde. Final maçları için 4 puanlı sisteme geçiyorlar ama kazanma kondüsyonlarının, özellikle de merkezi mekanik olan Ekstrem Bitiriş'in ne olduğunu açıklamıyorlar bile. Cidden şu anda ne izliyor olduğumuzu bi sorgulamak lazım.
Farklı kazanma kondüsyonlarının farklı sayıda puan getirisi olması beşinci jenerasyonda da devam edecekse, ki bence yüksek ihtimalle edecektir, yine shonen-esque yerine spor temelli anlatıya sahip bir anime göreceğizdir. Durum buysa, X üzerinde çalışan herkesi kovmalarını umuyorum. Tabii tercihen eserden direkt başka bir stüdyonun sorumlu olması daha iyi olur. Hiro Morita geri gelsin hatta...