Beyblade Forum
Kategoriler => Beyblade Önerisi => Karma Önerisi => Konuyu başlatan: E_Kare - Eylül 13, 2017, 17:44:03
-
En Son 21 Mayıs'da Güncellendi:
(Hasbro parçalarıyla alakalı WBBO tartışması: https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-s-Beyblade-Burst-Competitive-Combos-List-Public-Discussion-W-I-P )
(Yine WBBO'dan yapılan testler ve sonuçlar: https://worldbeyblade.org/Thread-Hasbro-Beyblade-Burst-Testings )
(Hasbro'nun sitesine göre TR'de satılanlar: https://www.hasbro.com/tr-tr/brands/beyblade/toys-games?limit=48 )
Bendeki eksikler: Luinor L2
Bendeki saha:
(Takara Tomy sahası da var bende ama TR'deki turnuvalarda bu boyda saha kullanılacağı için hasbro sahalarındaki en iyi karmaları yazacağım)
(https://i.hizliresim.com/7y8y9a.jpg)
İlk sezon Burst ürünlerinde Savunma/Dayanıklılık karmaları güçlü.
Öne çıkan karmalar:
-Evipero Gravity Needle:
Denge türü. dönüş süresi gayet iyi ve zor patlıyor, nispeten harektli olduğu için rakibi dışarı atma ihtimali de var.
Evipero saldırı çemberi yerine Unicrest, Unicrest U2 veya Doomscizor D2 kullanılabilir. Unicrest Gravity Needle'ın dönüş süresi Evipero ile aynı ve daha zor patlıyor, ancak saldırı bakımından zayıf. U2 ve D2'nin dönüş süreleri biraz daha iyi ama daha kolay patlıyorlar ve yine saldırı bakımından daha zayıflar.
Needle hareketli olabilecek bir performans ucu (sliding shot yapmak bile mümkün); istediğinde ortada duracak şekilde, istediğinde hareketli olacak şekilde atabimek için Beyblade'e biraz alışmak gerek.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Unicrest/Kerberus Gravity Survive
Savunma/Dayanıklılık türü. Saha dışına atılması veya patlaması oldukça zor. Karşınıza Revolve veya Orbit kullanan bir Beyblade gelmedikçe yenilmezsiniz.
Survive yerine Defense kullanılabilir, hemen hemen aynı işi yapıyorlar.
Revolve veya Orbit'de kullanılabilir. Dönüş süresi artıyor ama dışarı atılma ve patlama riski de artıyor.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Yegdrion/Doomscizor D2 Knuckle Revolve:
Dayanıklılık türü. Saha dışına zor atılıyor, biraz patlama riski var. En uzun dönüş süresi olan karmalardan biri.
Knuckle yerine Gravity/Spread/Ring kullanılabilir. Bu metaller dönüş süresini artırır ama patlama riskini de artırıyor.
Revolve yerine Orbit kullanılabilir. Saha dışına daha kolay atılıyor ama daha dengeli ve daha zor patlıyor. (Orbit kullanıyorsanız metal olarak Gravity seçmenizi tavsiye ederim).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Luinor L2 Gravity Hold
Saldırı türü. Biraz tuhaf bir karma, Hold fazla hareketli olduğu için yavaş fırlatmak lazım. Sola dönüş olduğu için hız çalabiliyor, yani yavaş atmak sorun olmuyor. Ayrıca ters dönüş beyblade'ler rakipten yavaşken nedense daha kolay patlatıyor onları. Hold'un ucunun bağımsız dönmesi hız çalmak için ideal bide. (Hasbro'nun sitesine güvenerek ekledim bunu buraya, henüz hiç bir mağazada karşıma çıkmadı).
Gravity yerine Yell/Heavy/Knuckle kullanılabilir. Bende L2 olmadığından çok kesin konuşmuyorum ama ağır bir metal kullanmak L2'nin işine geliyor.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Valtryek Yell Orbit
Çok hareketli olmayan bir saldırı türü (denge türü deseniz daha doğru olabilir). Orbit biraz harektli olduğu için saldırı gücü olan bir saldırı çemberiyle kullanıldığında rakibi patlatma şansı oluyor. Dönüş süresi bakımından çoğu Savunma türünden üstün, Dayanıklılık türlerini de patlatabiliyor.
Vatryek yerine Roktavor veya Valtryek V2 kullanılabilir. Dönüş süresi daha az olur ama rakibi daha kolay dışarı atar/patlatır.
Yell yerine Gravity veya Knuckle kullanılabilir. Gravity'yle daha kolay patlar karma ama dönüş süresi daha iyi olur. Knuckle ile biraz saldırı gücü kaybeder ama dönüş süresi daha iyi olur.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ve "yok benim düzgün saldırı türü kullanmam lazım" diyenler için:
Roktavor Heavy Xtreme
Xcalius Heavy Xtreme
Valtryek V2 Triple Xtreme
Valtryek (1) Gravity Zephyr
Seçenekleriniz, bunların aslında yukarıdaki Beyblade'leri yenme şansları var, sadece bunun gerçekleşme olasılığı düşük. Turnuvalarda peş peşe yenilmeden kazanmanız gerekeceğini düşünürek daha istikrarlı Beyblade'leri bunlara tercih edin bence. Ayrıca bazı Wyvron W2 ve Kerberus K2 karmaları bu saldırı türlerine karşı galip gelebiliyor
Xtreme yerine Variable kullanabilirsiniz, tamamen kişisel tercihe kalmış. İki parçanın performansı çok benzer.
Heavy yerine Knuckle kullanabilirsiniz. Heavy ile rakip daha sık patlar, Knuckle ile sizin Beyblade daha nadir patlar.
V2, Roktavor, Xcalius arasında; Xcali rakibi en sık patlatan, Roktavor rakibi en sık dışarı atan, V2 ise kendi en nadir patlayan.
Zephyr ile Gravity yerine Knuckle ve ayrıca Valtryek (1) yerine Valtryek V2, Roktavor (1), Zeutron Z2 veya Spryzen S2 kullanabilirsiniz. Gravity'nin dönüş süresi, Knuckle'ın patlamaya direnci daha güçlü. Sadece V1 veya R1 yoksa kullanın diğer saldırı çemberlerini, çünkü V1 ve R1 genel üstün onlardan bu karma için.
V1 dönüş süresi bakımından, R1 saldırı gücü bakımından üstün.
-
Ben de merak ediyorum ama kendimiz test etmeden net bir Karma yapamayabiliriz. En azından bizim için biraz daha zaman geçmeli diye düşünüyorum. -Bir şeyler buldukça iletilerimizi de güncelleştiririz-
-
Solo dönüş sürelerini test ettim aşağıdaki parçalarla:
(https://i.hizliresim.com/bL4J4Y.jpg)
(Soldan sağa:
Kerberus K2, Doomscizor D2, Odax, Wyron W2, Unicrest.
Heavy, Ring , Armed, Central, Knuckle, Gravity.
Survive, Massive, Press, Defense, Revolve.)
En uzun solo dönüş süresi olan kombo Odax Knuckle Defense'di (3 atışta ortalama 1dk 27 saniye), yalnız defense'ın itildiğinde yere sürten kısımları var ve bu yüzden başka beylere karşıyken çabuk hız kaybediyor, gene hareketsiz beylere karşı iyi de, Survive'ı tercih ediyorum ben.
Odax Knuckle Survive ortalama 1dk 26sn dönüp başka beylere karşıyken de çabuk hız kaybetmiyor.
Odax Knuckle Survive'ın sorunu saldırı türlerine karşı kolayca saha dışına atılması (Survive, Defense'e göre daha iyi sahada kalan bi alt olsa da).
(Odax Gravity Survive'ın ortalama dönme süresi 1dk 20sn, Odax Ring Survive'ın 1dk 22sn.
Odax için Knuckle>Ring>Gravity, dönüş süresi bakımından) Diğer çoğu üst için Gravity daha iyi şeçim, Odax niye Knuckle'la iyi hiç bilmiyorum.
Yani çukurları/açık duvarları olmayan bir sahadaysanız Odax Knuckle Survive bence en iyi seçim (kolay burstlemiyor da). Genelde turnuvalarda açık duvarlı/çukurlu saha olur ama ...
Konuyu açarken Wyron W2 Knuckle Revolve (Dönüş süresi 1dk 18sn), Unicrest Gravity Survive (1dk 15sn) ve Odax Ring Press'e (1dk 12sn) bendeki en iyi savuma/dayanıklılık komboları demiştim, fikrim mavi sahayı aldıktan sonra değişti, Revolve fazla kolay Burst'luyo ve Odax fazla kolay itiliyor sağ sola. Unicrest hala kral.
Unicrest ve Doomscizor D2'nin Gravity Survive'la dönüş süreleri aynıymış, ancak Unicrest daha zor burstluyor ve saha dışına atılması daha zor.
Armed burstlere karşı dayanıklı olsa da dönüş süresini fazla kısaltıyor bence, kullanmaya değmez.
Kerberus K2 Unicrest ve D2'ye kıyasla zayıf kalıyor (Defansif olarak D2 kadar iyi olsa da daha kısa dönüş süresi)
Massive'ın Dönüş süresi hemen hemen Press'le aynı, defansif olarak çok da eksiği yok. Fena parça değil ama Defense/Survive daha iyi.
Heavy nerdeyse Gravity kadar iyi, aralarında 1-2sn dönüş süresi farkı var sadece, bir kaç üst için Gravity'den üstün olması olası ayrıca. Spread'de Gravity yerine kullanılabilecek bi metal.
Central Gravity'ye göre 4-5 saniye daha az dönüyor ve daha hafif olduğundan defansif olarak daha zayıf, yine de Gravity/Knuckle/Heavy/Spread/Ring yoksa kullanılabilir.
-
Eline sağlık
-
Unicrest Gravity Survive ve Zeutron Z2 İnfinity Weight karşılaştırması:
Birbirlerine karşı:
Unicrest 8/10 daha uzun döndü Zeutrondan, hiçbir burst veya saha dışına atılma olmadı.
(İki kişiydik,/supergrip launcherlar/birimiz 5 kez Unicrest'i, 5 kez Zeutronu kullandı)
Rocktavor Gravity Zephyr'e karşı :
Unicrest: 8/10 kazanıyor, 0 burst,sadece saha dışına atıldığında kaybediyor.
Zeutron: 2/10 kazanıyor, 1 kez Rocktavor Burstledi, 4 Kez Zeutron. Zeutron onun dışında dışarı atılarak kaybetti.
Valtryek V2 Knuckle Jaggy'ye karşı:
İkisi de aynı performansı gösterdi, 7/10 kazandılar.
Spryzen Force Accel'e karşı:
Yine aynı ikisi, 8/10 kazandılar.
(Unicrest ve Zeutron supergrip'le düz atıldı, saldırı türleri sıradan mavi atıcıyla sliding shot yapılarak atıldı)
Survive, Weight'e göre biraz daha iyi defansif olarak (özellikle Zephyr'e karşı), Weight ortada kalmak yerine fazla hareket etmesine sebep oluyor bey'in, dışarı atılma riski daha fazla. Dönüş süreleri hemen hemen aynı, Unicrest + Gravity, Zeutron+ İnfinity'den iyi olduğu için daha uzun döndü Unicrest.
-
Mavi saha sence nasıl bu arada ?
-
Mavi saha sence nasıl bu arada ?
İlk aldığımda pek sevmemiştim ama alışınca gayet iyi. Biraz dar ama sorun olacak kadar dar değil.
-
Yeni test sonuçları;
Şu savunma/dayanıklılık tür beylere karşı:
(https://i.hizliresim.com/9DRgV9.jpg)
Doomscizor D2 Heavy Weight, Kerberus K2 Ring Defense, Zeutron Z2 Infinity Defense, Unicrest Gravity Survive
Bunların hepsi hemen hemen Unicrest G. S. kadar uzun dönebilen kombolar. (niye Unicrest'i baz aldığımı soran varsa yukardaki Unicrest vs Zeutron Z2 testine bakabilir,)
Şu saldırı tür beyleri kullandım:
(https://i.hizliresim.com/o6208k.jpg)
Valtryek Magnum Accel*, Valtryek V2 Knuckle Jaggy, Spryzen S2 Force Variable, Rocktavor Heavy Zephyr, Valtryek Spread Survive (sonuncusu daha çok dayanıklılık/saldırı karması)
*Valtryek'deki Accel Doomscizor'la gelen Accel, niye bilmiyorum ama lacivert Accel'den daha hızlı hareket ediyor.
Elimd 2 Zephyr olsa Valtryek V2'de Jaggy yerine Zephyr kullanırdım.
Xcalius'um, X2'im, Tripple metal'im ve Xtreme altım yok. Tripple Valtryek'lere iyi oluyor diye okudum WBBO'da, orda Xcali1 ve Xtreme için de saldırı komboları için iyi diyorlar.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ve Sonuçlar:
-Testleri kendi başıma yaptım, ilk savunma bey'ini düz atıp sonra sliding shot'la saldırı türünü attım. Tüm atışlar Supergrip'le (geçen gün saldırı türlerinde mavi atıcıyı kullnıyorum demiştim Super'e alışamadım diye... Supergrip her türlü daha iyi, unutun dediğimi :D )
-Berabere biten maçlar sonuçlara yansıtmadım
Valtryek Magmun Accel:
Vs. D2 Heavy Weight: 6/10 kazandı. 2 burstletme, 3 dışarı atma, 1 daha uzun dönme. Kaybettiklerinde 3 dışarı atılma, 1 daha az dönme.
Vs. K2 Ring Defense: 6/10 Kazandı. 1 burstletme, 1 dışarı atma, 4 daha uzun dönme. Kaybettiklerinde 2 dışarı atılma, 2 daha az dönme.
Vs. Z2 Infinity Defense: 6/10 Kazandı. 4 burstletme, 1 dışarı atma, 1 daha uzun dönme. Kaybettiklerinde 1 burstleme, 2 dışarı atılma, 1 daha az dönme.
Vs. Unicrest Gravity Survive: 1/10 Kazandı. 0 burstletme, 1 dışarı atma, 0 daha uzun dönme. Kaybettiklerinde 0 burstleme, 4 dışarı atılma, 5 daha az dönme.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Valtryek V2 Knuckle Jaggy:
Vs. D2 Heavy Weight: 3/10 kazandı. 2 burstletme, 1 dışarı atma, 0 daha uzun dönme. Kaybettiklerinde, 1 dışarı atılma, 6 daha az dönme.
Vs. K2 Ring Defense: 3/10 Kazandı. 1 burstletme, 2 dışarı atma, 0 daha uzun dönme. Kaybettiklerinde 3 dışarı atılma, 4 daha az dönme.
Vs. Z2 Infinity Defense: 4/10 Kazandı. 1 burstletme, 3 dışarı atma, 0 daha uzun dönme. Kaybettiklerinde 0 burstleme, 2 dışarı atılma, 4 daha az dönme.
Vs. Unicrest Gravity Survive: 1/10 Kazandı. 1 burstletme, 0 dışarı atma, 0 daha uzun dönme. Kaybettiklerinde 0 burstleme, 2 dışarı atılma, 7 daha az dönme.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spryzen S2 Force Variable:
Vs. D2 Heavy Weight: 6/10 kazandı. 1 burstletme, 5 dışarı atma, 0 daha uzun dönme. Kaybettiklerinde 3 dışarı atılma, 1 daha az dönme.
Vs. K2 Ring Defense: 5/10 Kazandı. 0 burstletme, 5 dışarı atma, 0 daha uzun dönme. Kaybettiklerinde 2 dışarı atılma, 3 daha az dönme.
Vs. Z2 Infinity Defense: 7/10 Kazandı. 2 burstletme, 5 dışarı atma, daha uzun dönme. Kaybettiklerinde 1 burstleme, 0 dışarı atılma, 1 daha az dönme.
Vs. Unicrest Gravity Survive: 2/10 Kazandı. 1 burstletme, 1 dışarı atma, 0 daha uzun dönme. Kaybettiklerinde 0 burstleme, 2 dışarı atılma, 6 daha az dönme.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Roktavor Heavy Zephyr:
Vs. D2 Heavy Weight: 6/10 kazandı. 5 burstletme, 1 dışarı atma, 0 daha uzun dönme. Kaybettiklerinde 1 dışarı atılma, 3 daha az dönme.
Vs. K2 Ring Defense: 8/10 Kazandı. 2 burstletme, 2 dışarı atma, 4 daha uzun dönme. Kaybettiklerinde12 dışarı atılma, 1 daha az dönme.
Vs. Z2 Infinity Defense: 3/5 Kazandı (ikisi sürekli aynı anda burstluyodu, sıkılıp 5'de bıraktım) . 1 burstletme, 2 dışarı atma, 0 daha uzun dönme. Kaybettiklerinde 0 burstleme, 1 dışarı atılma, 1 daha az dönme.
Vs. Unicrest Gravity Survive: 3/10 Kazandı. 2 burstletme, 1 dışarı atma, 0 daha uzun dönme. Kaybettiklerinde 1 burstleme, 2 dışarı atılma, 4 daha az dönme.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Valtryek Spread Survive:
Defense altı olanlardan uzun dönüyor 1v1'de. Unicrest ve D2'ye karşı küçük bi burstle kazanma şansı var, yoksa ilk Valtryek duruyor. Bendeki saldırı türlerine karşı kazanma oranı hep %40-60 arası.
Özet:
Unicrest Gravity Survive kral. Doomscizor D2+Heavy, Weight'in Roktavor/Zephyr zayıflığını biraz kurtarıyor.
Rocktavor Heavy Zephyr bendeki genel en iyi saldırı türü, Spryzen S2 Force Variabe rakibi dışarı atma konusunda en iyi saldırı türüm, Valtryek Magnum Accel fena değil, Valtryek Spread Survive kutudan çıktığı gibi turnuvalarda kullanılacak kadar iyi. (Bu testleri yaparken Xtreme yoktu bende, Roktavor Heavy Xtreme'ın saldırı gücü Zephyr'e göre daha fazla)
-
İnanılmaz vaktini almış olmalı. Bu bilgiler yıl sonuna kadar yeter herhalde. :D Ben sonradan fark ettim ama sen biliyorsundur. Parçalar için sanırım kodlar da kullanılıyor. Mesela S2 için: S2 D02 TB02'miş yazmak için kolaylık olabilir ama sen bilirsin tabii ki.
-
İnanılmaz vaktini almış olmalı. Bu bilgiler yıl sonuna kadar yeter herhalde. :D Ben sonradan fark ettim ama sen biliyorsundur. Parçalar için sanırım kodlar da kullanılıyor. Mesela S2 için: S2 D02 TB02'miş yazmak için kolaylık olabilir ama sen bilirsin tabii ki.
Ezberimde değil ki kısaltma kodları :D
-
İyi uğraştın ama :)
-
Ezberimde değil ki kısaltma kodları :D
Nasıl kolayına geliyorsa o zaman. ;)
-
Yararlı bir konu olmuş.
-
Ağırlık arttıkça genelde patlama sıklığı azalıyor, değil mi ?
-
Ağırlık arttıkça genelde patlama sıklığı azalıyor, değil mi ?
Genelde hafifleyince patlama sıklığı azalıyor (Spread veya Knuckle kullanan bey'ler Heavy ve Gravity kullananlara göre daha az patlıyor genelde mesela)
İstisnalar yok değil ama, örneğin Unicrest'de gayet ağır bi üst, Gravity'de en ağır metal TR'deki ama Unicrest Gravity Survive nadir patlıyor. Önceden 1 parçayla ilgili "bu kesin kolay/zor patlar" denebilir mi bilmiyorum, deneyip görmek gerek.
-
Genelde hafifleyince patlama sıklığı azalıyor (Spread veya Knuckle kullanan bey'ler Heavy ve Gravity kullananlara göre daha az patlıyor genelde mesela)
İstisnalar yok değil ama, örneğin Unicrest'de gayet ağır bi üst, Gravity'de en ağır metal TR'deki ama Unicrest Gravity Survive nadir patlıyor. Önceden 1 parçayla ilgili "bu kesin kolay/zor patlar" denebilir mi bilmiyorum, deneyip görmek gerek.
Doğru, denemek şart. Ben düz mantık düşündüğümden ne kadar ağırsa hareket ettirmesi o kadar zor olur zannetmiştim. Genelde hafifleyince daha az patlamasının sebebi sürtünmeyle mi alakalı ?
-
Doğru, denemek şart. Ben düz mantık düşündüğümden ne kadar ağırsa hareket ettirmesi o kadar zor olur gibi düşünmüştüm. Genelde hafifleyince daha az patlamasının sebebi sürtünmeyle mi alakalı ?
Sürtünmeden olabilir,
belki de şeyin etkisi vardır; (düzgün anlata bilcem inş) Bey dönerken tüm parçalar başta aynı hızda dönüyor. Darbe alınca, ağır olan parçalar daha zor hareket ettiğinden, birbirine direk bitişik olan alt+metal'ın hızı, üst parçanın hızına kıyasla daha az etkileniyor. Yani:
Darbe anında: üst'ün hızındaki değişim > alt+metal'in hızındaki değişim,
ikisinin arasındaki hız değişimin farkı belli bir noktayı aştığında üst parçayı yerinde tutan sistem error veriyor ve burst.
Eğer dediğim gibiyse üst parçanın ağır olması patlama engellemek için iyi, alt+metal'in ağır olması kötü. (Alt ve metal'in ağır olmasının bolca iyi yanı da var tabi; bey'in saha dışına atılması daha zor, daha yavaş hız kaybediyor bey vs...)
-
Sürtünmeden olabilir,
belki de şeyin etkisi vardır; (düzgün anlata bilcem inş) Bey dönerken tüm parçalar başta aynı hızda dönüyor. Darbe alınca, ağır olan parçalar daha zor hareket ettiğinden, birbirine direk bitişik olan alt+metal'ın hızı, üst parçanın hızına kıyasla daha az etkileniyor. Yani:
üst'ün hızındaki değişim > alt+metal'in hızındaki değişim,
ikisinin arasındaki hız değişimin farkı belli bir noktayı aştığında üst parçayı yerinde tutan sistem error veriyor ve burst.
Eğer dediğim gibiyse üst parçanın ağır olması patlama engellemek için iyi, alt+metal'in ağır olması kötü. (Alt ve metal'in ağır olmasının bolca iyi yanı da var tabi; bey'in saha dışına atılması daha zor, daha yavaş hız kaybediyor bey vs...)
Mantıklı, olabilir. O zaman her özelliği gibi beyin ağırlığı da duruma göre oldukça önemli bir hale geliyor.
-
Sürtünmeden olabilir,
belki de şeyin etkisi vardır; (düzgün anlata bilcem inş) Bey dönerken tüm parçalar başta aynı hızda dönüyor. Darbe alınca, ağır olan parçalar daha zor hareket ettiğinden, birbirine direk bitişik olan alt+metal'ın hızı, üst parçanın hızına kıyasla daha az etkileniyor. Yani:
Darbe anında: üst'ün hızındaki değişim > alt+metal'in hızındaki değişim,
ikisinin arasındaki hız değişimin farkı belli bir noktayı aştığında üst parçayı yerinde tutan sistem error veriyor ve burst.
Eğer dediğim gibiyse üst parçanın ağır olması patlama engellemek için iyi, alt+metal'in ağır olması kötü. (Alt ve metal'in ağır olmasının bolca iyi yanı da var tabi; bey'in saha dışına atılması daha zor, daha yavaş hız kaybediyor bey vs...)
Parçalar yapışık olduğundan hepsi aynı hızda dönmezmi çarpışsa bile ???
-
Parçalar yapışık olduğundan hepsi aynı hızda dönmezmi çarpışsa bile ???
Çarpışmadan sonra yine her parça aynı hızda dönüyo (burst olmazsa),
%100 yapışık değil ama üst parça kalan bey'e,
(https://i.hizliresim.com/LOaaG0.jpg)
alt parçadaki şu iki çıkıntı,
(https://i.hizliresim.com/JOYYW5.jpg)
üst parçadaki şu yokuşlu yerlere takılıyo.
Beyblade'in burstlemesi için çıkıntının alçalıp kayması gerek veya üst parçanın dönüş yönünün tersinde şiddtli ivmelenmesi gerek. (Alt parçanın içindeki yay engelliyo çıkıntının kaymasını).
Darbe anında ilk üstler çarpışıyor ve bu çarpışma iki bey'i de biraz yavaşlatıyor,
beyleri yavaşlatan kuvvet ilk üstlere etki ediyo, üst'ün yavaşlaması çıkıntı-yokuş sistemine baskı yapıyo, eğer baskı çoksa burst, eğer sistem kaldırabilirse baskıyı bey'in altı da üst'ün yavaşlamasına ayak uyduruyor (tabi bu aniden oluyor).
Benim tahminim bu en azından :d
-
Karma Blade yapcam diyelim Beyblade burst app oyunundaki istatistikler yardımcı olurmu yani doğrusudur ?
-
Karma Blade yapcam diyelim Beyblade burst app oyunundaki istatistikler yardımcı olurmu yani doğrusudur ?
Parçalarla ilgili az bi fikrinin olması konusunda biraz yardımı olur da, çok yararlı değil istatistikler
Mesela;
Roktavor (1) Tr'deki en iyi üst olabilir saldırı türleri için, oyunda dayanıklılık türü gibi gözüküyor.
Spryzen S2 oyunda denge türü, gerçekte saldırı türlerinde iyi.
Massive altı oyunda gayet iyi, gerçekte pek de iyi değil.
Unite altı oyunda gayet iyi bir alt saldırı/dayanıklılık için, gerçekte ucunun yan kısmındaki yumuşak plastik eskimekten hafif eriyene kadar pek bi işe yaramayan bi parça, biraz eskidikten sonra savunma türleri için iyi alt.
Xcalius X2 oyunda gözüktüğü kadar iyi değil (X1 her yönden daha iyi).
"Heavy" metali saldırı komboları için gayet iyi bir parça ama oyunda sırf ağırlık artırmaya yarıyor.
Oyundaki "burst" statı tamamen sallama :D
vs...
Hani doğru bilgi de var oyunda (Valtryekler ve Xcalius gayet iyi saldırı üstleri, Revolve Survive ve Defense genel iyi altlar, Kerberus ve Unicrest'in savunması iyi, Knuckle ve Gravity OP parçalar vs... )
-
Parçalarla ilgili az bi fikrinin olması konusunda biraz yardımı olur da, çok yararlı değil istatistikler
Mesela;
Roktavor (1) Tr'deki en iyi üst olabilir saldırı türleri için, oyunda dayanıklılık türü gibi gözüküyor.
Spryzen S2 oyunda denge türü, gerçekte saldırı türlerinde iyi.
Massive altı oyunda gayet iyi, gerçekte pek de iyi değil.
Unite altı oyunda gayet iyi bir alt saldırı/dayanıklılık için, gerçekte ucunun yan kısmındaki yumuşak plastik eskimekten hafif eriyene kadar pek bi işe yaramayan bi parça, biraz eskidikten sonra savunma türleri için iyi alt.
Xcalius X2 oyunda gözüktüğü kadar iyi değil (X1 her yönden daha iyi).
"Heavy" metali saldırı komboları için gayet iyi bir parça ama oyunda sırf ağırlık artırmaya yarıyor.
Oyundaki "burst" statı tamamen sallama :D
vs...
Hani doğru bilgi de var oyunda (Valtryekler ve Xcalius gayet iyi saldırı üstleri, Revolve Survive ve Defense genel iyi altlar, Kerberus ve Unicrest'in savunması iyi, Knuckle ve Gravity OP parçalar vs... )
ben zeutron alicam inş vardır o hem oyunda guclu hemde izlediğim videolara göre oyuncak olarak da güçlü belli olmaz turnuvaya onlada katilabilirim
-
Parçalar yapışık olduğundan hepsi aynı hızda dönmezmi çarpışsa bile ???
Aynı hızda dönüyor ama ortadaki parça üsttekinden ağır olduğundan üsteki hafif parça ortadaki ağır parçaya uymaya çalışıyor. Çarpışma anında üstteki parça uzaklaşmak istiyor fakat ortadaki parça ağır olduğundan Beyblade konumunu korumaya çalışıyor. Beyblade'in konumunu korumaya çalışması da daha büyük bir çarpışmaya sebep oluyor. Şöyle düşün bir cismi çekiçle kırmak istediğinde yumuşak bir zemin yerine sert bir zemine koyarsın çünkü o cisim geriye doğru hareket edip darbeyi yumuşatamaz. Beyblade de ne kadar ağır olursa o kadar az geriye teper. Biraz karışık bir konu :D
-
Konuya biraz baktım. Ve şu karara vardım. Fizik dersinde daha çok şey anlıyorum :D
-
ben zeutron alicam inş vardır o hem oyunda guclu hemde izlediğim videolara göre oyuncak olarak da güçlü belli olmaz turnuvaya onlada katilabilirim
Zeutron Pelican AVM'deki Armağan'da vardı.
-
Zeutron Pelican AVM'deki Armağan'da vardı.
ben can parka bı bakım belki oradaki toyzshopta vardır olmassa pelicana geçerim
-
Konuya biraz baktım. Ve şu karara vardım. Fizik dersinde daha çok şey anlıyorum :D
Hahaha ;D
Bu gün Fizikte Çembersel Hareketi işledik yanlış anlamadıysam Açısal Sürat ve Çizgisel Sürat diye iki şey var mesela Beyblade den örnek verirsek bütün parçalar aynı doğrultuda olduğu için Açısal hızları eşit ama üstteki parça daha büyük daha çok yol alıyor ve daha hızlı olması gerekiyor ama alttaki parçanın ise ucu daha küçük olduğu için yavaş dönüyor yanlışım varsa lütfen biri düzeltsin
-
Hahaha ;D
Bu gün Fizikte Çembersel Hareketi işledik yanlış anlamadıysam Açısal Sürat ve Çizgisel Sürat diye iki şey var mesela Beyblade den örnek verirsek bütün parçalar aynı doğrultuda olduğu için Çizgisel hızları eşit ama üstteki parça daha büyük daha çok yol alıyor ve daha hızlı olması gerekiyor ama alttaki parçanın ise ucu daha küçük olduğu için yavaş dönüyor yanlışım varsa lütfen biri düzeltsin
Doğru diyorsun. Merkeze yakın olan noktanın çizgisel hızı az, uzak olan noktanın çizgisel hızı ise fazla. Mesela Dünya'nın ekseni etrafındaki çizgisel dönüş hızı ekvatordan kutuplara gidildikçe azalır.
-
İyi saldırı tür üstler şimdilik şunlar gibi gözüküyor: (yanında (-) olanlar bende yok)
Valtryek, Valtryek V2, Roktavor, Spryzen S2, İfritor I2, Xcalius, Xcalius X2(-), Zeutron Z2 (?), Roktavor R2(?) ve Odax O2 (-).
(https://i.hizliresim.com/lbr64g.jpg)
Saldırı türleri için uygun altlar da:
Zephyr, Accel, Blow, Xtreme, Variable, Jaggy, Hold (-), Impact (-)
(https://i.hizliresim.com/kXLy79.jpg)
En iyi üst'ler: Valtryek, Roktavor
Valtryek saldırı türü olarak çok iyi olmasının yanında dayanıklılık türlerinde de iyi.
Roktavor saf saldırı bakımından en güçlü üst.
Gayet iyiler: Spryzen S2, Xcalius, Valtryek V2
Spryzen S2 rakibi dışarı atma konusunda en iyi saldırı üstü olabilir, dayanıklılık bakımından da iyi.
Xcalius saldırı bakımından Roktavor kadar iyi ama dönüş süresi en kötü olan üst olabilir, dengesiz olduğu için beyblade'in hareketini de bozabiliyor.
Valtryek V2 gayet iyi üst; dengeli, dönüş süresi kötü değil, burst ettirme ve dışarı atma konusunda başarılı. Sadece Rpktavor'a kıyasla biraz zayıf kalıyor.
Kullanılabilir:
Xcalius X2, Zeutron Z2, Roktavor R2, İfritor İ2
Zeutron Z2, Roktavor R2 ve İfritor listedeki diğer üstlere göre saldırı bakımından güçsüz kalıyor ama hepsinin dönüş süresi gayet iyi. Zephyr veya Accel'le Z2 ve R2 Defense/Press/Neddle/Claw kullanan çoğu beyblade'den uzun dönüyor.
Xcalius X2 bu alt listedeki saldırı bakımından en güçlü üst ama X1'den bile daha dengesiz ve tam X1 kadar güçlü değil.
Odax O2'yle ilgili pek birşey bilmiyorum.
En iyi altlar: Zephyr, Xtreme, Variable
Zephyr uzun süre dönebiliyor ayrıca hızlı ve kontrollu hareket ediyor.
Xtreme ve Variable uzun süre dönemese de, bu altları kullanan beyblade'lerin darbeleri daha kuvvetli oluyor Zephyr'i kullananlara göre.
Gayet iyi:
Accel; Zephyr kadar uzun dönebiliyor ama daha yavaş hareket ediyor.
Hold; En hızlı hareket eden ama en kontrolsüz alt.
Kullanılabilir:
Impact: Düzgün sliding shot'la atılsa bile 1-2 kez ortadan geçip sonra sahanın dış sınırına yakın daire çizimeye başlıyor, maçın ilk anlarında Xtreme kadar güçlü ama sonradan hareketi bozulduğu için çok birşey yapamıyor.
Blow, Jaggy
Blow, Accel'in de daha yavaş hali.
Jaggy, Zephyr'e göre her yönden daha zayıf; dönüş süresi biraz daha kısa ve harketleri daha yavaş ve kontrolsüz. Yinede Zephyr yoksa kullanılabilir.
-
Gene mükkemmel bir analiz
-
Sen baya vakit ayırıyorsun anlaşılan bunlara.
-
Sen baya vakit ayırıyorsun anlaşılan bunlara.
Benim yaz tatili daha bitmedi ;D
-
Benim yaz tatili daha bitmedi ;D
Kışa girecez :D
-
Kışa girecez :D
Bizim burda kış sayılır çok soğuk.
-
Sen baya vakit ayırıyorsun anlaşılan bunlara.
Cidden baya vakit ayırıyor :D ama hakkını da veriyor.
-
Analizler çok iyi bende metal için böyle analizler yapmıştım zamanında. :D
-
Çok iyi olmuş teşekkürler senin sayende güzel bir karma oluşturdum
-
ben can parka bı bakım belki oradaki toyzshopta vardır olmassa pelicana geçerim
Can Park AVM yakın mı sana? 8)
-
İyi saldırı tür üstler şimdilik şunlar gibi gözüküyor: (yanında (-) olanlar bende yok)
Valtryek, Valtryek V2, Roktavor, Spryzen S2, İfritor I2, Xcalius, Xcalius X2(-), Zeutron Z2 (?), Roktavor R2(?) ve Odax O2 (-).
(https://i.hizliresim.com/lbr64g.jpg)
Saldırı türleri için uygun altlar da:
Zephyr, Accel, Blow, Xtreme, Variable, Jaggy, Hold (-), Impact (-)
(https://i.hizliresim.com/kXLy79.jpg)
En iyi üst'ler: Valtryek, Roktavor
Valtryek saldırı türü olarak çok iyi olmasının yanında dayanıklılık türlerinde de iyi.
Roktavor saf saldırı bakımından en güçlü üst.
Gayet iyiler: Spryzen S2, Xcalius, Valtryek V2
Spryzen S2 rakibi dışarı atma konusunda en iyi saldırı üstü olabilir, dayanıklılık bakımından da iyi.
Xcalius saldırı bakımından Roktavor kadar iyi ama dönüş süresi en kötü olan üst olabilir, dengesiz olduğu için beyblade'in hareketini de bozabiliyor.
Valtryek V2 gayet iyi üst; dengeli, dönüş süresi kötü değil, burst ettirme ve dışarı atma konusunda başarılı. Sadece Rpktavor'a kıyasla biraz zayıf kalıyor.
Kullanılabilir:
Xcalius X2, Zeutron Z2, Roktavor R2, İfritor İ2
Zeutron Z2, Roktavor R2 ve İfritor listedeki diğer üstlere göre saldırı bakımından güçsüz kalıyor ama hepsinin dönüş süresi gayet iyi. Zephyr veya Accel'le Z2 ve R2 Defense/Press/Neddle/Claw kullanan çoğu beyblade'den uzun dönüyor.
Xcalius X2 bu alt listedeki saldırı bakımından en güçlü üst ama X1'den bile daha dengesiz ve tam X1 kadar güçlü değil.
Odax O2'yle ilgili pek birşey bilmiyorum.
En iyi altlar: Zephyr, Xtreme, Variable
Zephyr uzun süre dönebiliyor ayrıca hızlı ve kontrollu hareket ediyor.
Xtreme ve Variable uzun süre dönemese de, bu altları kullanan beyblade'lerin darbeleri daha kuvvetli oluyor Zephyr'i kullananlara göre.
Gayet iyi:
Accel; Zephyr kadar uzun dönebiliyor ama daha yavaş hareket ediyor.
Hold; En hızlı hareket eden ama en kontrolsüz alt.
Kullanılabilir:
Impact: Düzgün sliding shot'la atılsa bile 1-2 kez ortadan geçip sonra sahanın dış sınırına yakın daire çizimeye başlıyor, maçın ilk anlarında Xtreme kadar güçlü ama sonradan hareketi bozulduğu için çok birşey yapamıyor.
Blow, Jaggy
Blow, Accel'in de daha yavaş hali.
Jaggy, Zephyr'e göre her yönden daha zayıf; dönüş süresi biraz daha kısa ve harketleri daha yavaş ve kontrolsüz. Yinede Zephyr yoksa kullanılabilir.
Odax O2 Hakkında:
Genel Olarak Oynak,Saldırı Türlerinden Savunması En İyi Olanı(Ve Daha Az Çıkıntısı Var)Tripple Yerine Knuckle Ya Da Heavy Kullanılabilir,Xtreme'i Değiştirmeye Gerek Yok @E_Kare
-
Önümüzdeki haftasonu başlayan resmi Hasbro turnuvalarına katılmayı düşünenler için güncelledim konuyu.
Gidin kazanın forumu gururlandırın ;D .