Resmi Beyblade YouTube kanalında, İngilizce olarak X Jenerasyonu turnuvalarında uygulanacak kurallar açıklandı. Burada anlatıldığı gibi çevirerek metne dökeceğim.
https://youtu.be/WLPYhIwvtpA
Beybladelere, fırlatıcılara ve tutamaçlara çıkartma yapıştırmak ve boyamak hakkında:
- Beyblade'in performansını etkilemeyecek şekilde olmalı.
- Rakibin Beyblade'ine veya stadyuma hasar verebilecek veya rengini değiştirebilecek şekilde olmamalı.
- Fırlatıcıya değen kısımlar veya diğer temas noktaları boyanmamalı ve çıkartma yapıştırılmamalı.
- Birden fazla kat çıkartma yapıştırılmamalı.
Bu kuralları ihlal etmediği sürece, Beyblade'in bazı kısımlarını kalemle işaretleyebilirsiniz. Bu kısımlar videoda gösteriliyor.
Stadyum hakkında:
- Yalnızca Beyblade X serisinden stadyumlar kullanılabilir.
- Stadyum, "Body" ve "Cover" olarak isimlendirilen parçaları içermektedir.
- Fırlatma alanı, "Cover" alanındaki dairesel boşluktur.
- Ekstrem Çizgi, "Body" kısmına takılı olan raydır.
- Nakavt alanı, köşelerde bulunan iki cepten oluşur.
- Ekstrem Bitiriş alanı, stadyumun kenarındaki boşluktur.
- Kapışma alanı, "Body" parçasının nakavt alanı ve Ekstrem Bitiriş alanı harici bölgesidir.
Hangi taraftan fırlatılacağı hakkında:
- Stadyumun sol ve sağ tarafı, Ekstrem Bitiriş bölgesinden bakarak belirlenir.
- Beybladeciler hangi taraftan fırlatacaklarını taş-kağıt-makas veya benzeri adil bir oyun oynayarak belirler.
- Oynanış esnasında Beybladeciler sol ve sağ taraf arasında geçiş yapamaz. Stadyumun pozisyonu değiştirilecekse, Beybladeciler de yer değiştirir.
Kazananın nasıl belirleneceği hakkında:
Genel prensip olarak, kapışma alanı içersinde rakibinden daha uzun süre dönen Beyblade kazanır. Kazanana hakem karar verecektir.
Kapışmanın başında hatalı fırlatma olmadığı varsayılırsa, kazanma kondisyonları ve puan getirileri bu şekildedir:
- Durdurarak Bitirme: 1 Puan
- Dışarı Atarak Bitirme: 2 Puan
- Patlatarak Bitirme: 2 Puan
- Ekstrem Bitiriş: 3 Puan
4 puana ulaşan ilk oyuncu, maçı kazanmış sayılır.
Ekstrem Bitiriş nedir?
Bir Beyblade, Ekstrem Bitiriş alanına girdiği, ve hakem, topacın kapışma alanına geri dönme ihtimalinin olmadığına karar verdiğinde olur. Beyblade, kuş bakışı açıyla gözlemlendiğinde, Ekstrem Bitiriş alanına tamamen girdiği zaman gerçekleşir.
Dışarı atarak bitirme nedir?
Bir Beyblade, nakavt alanına girdiği, ve hakem, topacın kapışma alanına geri dönme ihtimalinin olmadığına karar verdiğinde olur. Beyblade, kuş bakışı açıyla gözlemlendiğinde, nakavt alanına tamamen girdiği zaman gerçekleşir.
Patlatarak bitirme nedir?
Bir Beyblade'in parçaları diğerinden önce yerinden çıktığında veya tamamen birbirlerinden ayrıldıklarında olur. Yalnızca Blade'in yerinden çıkması da, yalnızca Bit'in yerinden çıkması da, ve bütün parçaların birbirlerinden ayrılması da bu kapsamda sayılmaktadır.
Durdurarak bitirme nedir?
Bir Beyblade'in dönüş hızı sıfıra düştüğünde olur.
Tartışılabilecek bazı durumlarda hangi kararlar geçerlidir?
- Bir Beyblade nakavt bölgesine veya Ekstrem Bitiriş bölgesine girer, sonra da çıkıp dönmeye devam ederse, maç devam eder.
- Aynı kapışmada birden fazla kazanma kondisyonu yerine geldiğinde, kondisyonların yerine gelme sırası, kazananı belirleyecektir.
- Beyblade A, kapışma alanının içinde dönmeyi kesmişse, ve Beyblade B ona çarparak onu nakavt bölgesine veya Ekstrem Bitiriş bölgesine gönderirse, Beyblade A çoktan durmuş olduğu için, bu durdurarak bitirme olarak sayılacaktır.
- Beyblade A, kapışma alanının içinde patlarsa, sonra da Beyblade'in parçaları nakavt bölgesine veya Ekstrem Bitiriş bölgesine girerse, bu bir patlama olarak sayılacaktır.
- Beyblade A, nakavt bölgesine veya Ekstrem Bitiriş bölgesine girdikten hemen sonra patlarsa, dışarı atma veya Ekstrem Bitiriş kondisyonları daha önce yerine getirilmiş olduğu için bu bir patlama olarak sayılmayacaktır.
- Beyblade A, kapışma alanının içinde patlarsa, ve neredeyse aynı anda Beyblade B nakavt alanına veya Ekstrem Bitiriş alanına giriş yapar ve orada dönmeyi keserse, patlama kondisyonu Beybladelerin birbirlerine çarpması sonucu gerçekleşmişse, bu kondisyona biraz farkla daha önceden ulaşılmış olduğu için, patlatarak bitirme olarak sayılacaktır. Lakin, Beybladeler birbirlerine temas ettikten sonra Beyblade A saha içinde Ekstrem Çizgi'ye veya saha duvarlarına çarparak patlarsa, kazanma kondisyonlarından hangisine daha önce ulaşılmış olduğuna hakem karar vereccektir.
- Beyblade A, nakavt bölgesine veya Ekstrem Bitiriş bölgesine girer ve içeride dönmeye devam eder, ve Beyblade B kapışma alanın içinde dönmeyi keserse, bundan sonra da, nakavt bölgesinde veya Ekstrem Bitiriş bölgesinde olan Beyblade A dönmeyi keserse bu, Beyblade A dışarı çıktığı anda bitmiş olarak kabul edilir ve Beyblade B kazanır. Ama Beyblade B dönmeyi kestikten sonra Beyblade A kapışma alanına geri gelir ve dönmeye devam ederse, dışarı atma iptal edilmiş olur.
- Eğer kazanma kondisyonlarının aynı anda yerine getirilmiş olduğuna karar verilirse, maç berabere sayılır ve tekrarlanır.
- Eğer Beyblade, nakavt bölgesi veya Ekstrem Bitiriş bölgesi harici yollarla sahadan çıkarsa ve geri gelemeyeceğine karar verilirse, ve bu şekilde kazanan belirlenemiyorsa, maç, hakemin kararına göre tekrar edilebilir. Yani topaç stadyumun üzerinden dışarı çıkarsa, raund geçersiz sayılır. Gördüğümüz bütün turnuvalarda bu kural böyle uygulandı. Farklı bir örnek görürseniz söyleyin.
Bu kurallarla birlikte önemli olan şeylerden biri, oyuncuların maçın bitmiş olduğuna kendilerince karar vererek aceleyle sahaya ellerini atmamalarıdır. Bir Beyblade sahaya dönecekken müdahalede bulunulursa, diskalifiye ile sonuçlanabilir.
Hakemin talimatlarına uymayı ve eğlenmeyi unutmayın! Bay baay!!