En İyi Karmalar - X

E_Kare

  • *
  • Toplam İleti 681
  • BeyPuan 3463
  • .
En İyi Karmalar - X
« : Ağustos 03, 2023, 12:11:32 »
Son Güncelleme 02/12/2025:

BX, CX ve UX sistemleri var. BX ve UX aynı sayılır, CX Blade'leri 3 parçadan oluşuyor: Çip, Taban ve Assist Blade. Her çip/taban/assist blade üretim farklarından dolayı birlikte sıkı durmuyor, sıkı duran parçalara denk gelmek şans işi.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Her Destede Olması Gereken:

Shark Scale
Çok sert vuruyor, dönüş süresi iyi ve çukura düşse de geri sahaya çıkma şansı yüksek.
Temas noktaları baya aşağı eğimli, alttan vurmakta iyi. Tek tarafı daha ağır, 1-60/1-70/7-60/7-70 gibi Ratchetlarla dengelenebiliyor.

Alçak saldırı türü: iyice alçalıp rakiplerin düzgün temas kuramadığı karmalar yapmak mümkün, 4-50 UF/LR mesela. Scale gayet sağlam vurabiliyorken rakipleri tarafından istedikleri gibi geri teptirtilmiyor. Yalnız maç sonuna doğru kimse dışarı uçmadıysa rakibin fazla altında kalıp yere ittirilebiliyor, dönüş süresi azalıyor. Kısaca güvenli saldırı türü, iyi vurur, az geri teper, kaybederse 1 puan kaybeder.

Standart boy saldırı türü: ?-60 Rush / ?-70 Low Rush mesela. Alçak karmaya kıyasla hem daha sert vurur hem kendi daha çok geri teper, maç sonunda yere daha zor itildiği için dönüş süresi daha iyi.

Dayanıklılık odaklı denge türü: ?-60 Free Ball mesela. Orta boyda durduğu yerden de yeterince sert vuruyo diyip dayanıklılığı maxlayan bir yaklaşım. Patlama riski var ama en iyi dönüş süreli Scale karmaları bunlar.

Level/Point/Kick/Wall Ball diğer etkili bit seçeneklerinden.


Wizard Rod/Wand Wizard 
Savunma ve dayanıklılığı en iyi olmaya aday. 1-60 Hexa ile dayanıklılığı ve geleneksel anlamda savunması en üst seviyede, Rush veya Level ile diğer Rush karmalarından iyi dönüş süreli ve rakipten kaçarak savunma şans var.
Ball/Free Ball/Orb gibi bitlerle de kullanılıyor ama hem savunma hem dayanıklılık açısından Hexa'nın gerisindeler.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
En İyi Seçenekler:

Blast
En iyi dönüş süreli CX tabanı. Wheel/Free/Heavy/Jaggy assist bladeleri ile kullanılıyor. Wheel/Jaggy dayanıklılık, Wheel/Free savunma, Heavy/Jaggy ise saldırı/denge için iyi seçenekler. Heavy tercih eden karmalarda Valkryie/Emperor çiplerinindeki ekstra ağırlık işe yarayabiliyor, öbür durumlarda sıradan çipler daha iyi.

Dayanıklılık/Savunma odaklı karmalarda Wheel/Free/Jaggy ile Free Ball, Wall Ball, Hexa, sakin Point kullanılıyor,
Daha ofansif karmalarda Heavy/Jaggy ile Low Rush/Kick/Rush/Point kullanılıyor.

Genelde 60 boy ratchetlerı tercih ediyor, 6-60ınız fazla kolay patlamıyorsa Blast için ideal.

Tabi CX Blade'i olduğu için optimize edilmesi gereken parça: denge ayarı yapılmalı ve parçaların birbirine sıkı oturması lazım.

Aero Pegasus
Ağır, iyi dönüş süreli, sert vuruyor. Low Rush/Rush/Kick ile kullanmalık ideal parça.

Hover Wyvern
En iyi saldırı türleri kadar sert vuruyor ve dönüş süresi iyi. CX'lere assist blade'in üstünden metal kısma vurup karmayı sarsmaya uygun şekli var, bu sayede baya dayanıklıklarını azaltıyor. Low Rush/Rush/Kick ile kullanmalık ideal parça. Uzak doğuda 9-70 Hexa ile kontra saldırı karması olarak da kullanılıyormuş.

Clock Mirage
Sadece özel ratchetlar ile kullanılabiliyor (4-55 7-55 9-65 M-85 3-85). Tek olayı dönüş süresi bakımından Rod'u yenebilmesi. Kolay patlıyor. 4-55 Low Orb/Orb/Ball/Free Ball en iyi karması.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
İyi Seçenekler:

Scorpio Spear
En ağır parçalardan biri, savunma ağırlıklı denge türü diyebiliriz. Wedge/Free Ball ile bazen Rod karmalarını xtreme line'a ittirip hız kaybetmelerine sebep olup daha uzun dönebilen savunma türü. Low Rush/Rush ile Aero/Hover/Phoenix Wing'e daha defansif alternatif.
 
Phoenix Wing
Bütçe Aero Pegasus.

Might
CX savunma türü. Wall ?-60 Wedge/Hexa/Free Ball/Orb ile savunma/dayanıklılık odaklı karmalarda veya Heavy/Jaggy ?-60 Low Rush/Rush/Point/Kick ile defansif denge türü olarak kullanılıyor.

Golem Rock
Bu ve yukardaki klasmanlar arasında en hafifi. Savunma ve dayanıklılık açısından iyi. Saf savunma bakımından Wolf, saldırı gücü bakımından Shield, dayanıklılık bakımından da Rod/Clock/Blast kadar iyi değil ama yinede her çeşit karmada iş görüyor.

Silver Wolf
Savunma bakımından Rod'dan iyi olduğu iddia edilebilcek tek parça. 5/6/7-60 Wedge/Hexa/Orb/Free Ball/Wall Ball/sakin Point ile kullanılıyor. 

Knight Shield
Knight Shield'ın 2,5 gram ekstra ağırlıklı yeni kalıbı var, üstüne 3 çeşit Knight Shield mevcut; Blade'in alt tarafına bakarsanız bir köşede fazladan metal göreceksiniz, bu fazlalık dengesizliğe sebep oluyor ve 3 farklı noktada olabiliyor, eğer tam ratchetın kelebek şeklindeki birleşme noktasının hizasındaysa 1-60 ve 7-60 ile bu fazlalığın oluşturduğu dengesizlik ortadan kaldırılabiliyor. Knight Shield'ın "iyi seçenek" olabilmesi için hem ağır yeni kalıptan olması hem de dengelebilir olması lazım.
1-60 / 7-60 ve Rush/Low Rush/Point/Kick ile kullanılıyor, maksat Rod'u KOlama şansı nispeten yüksek savunma türü karma yaratmak. Eğer daha dayanıklılık odaklı bir Bit kullanmak isterseniz Golem ve Wolf daha iyi seçenek.
Hover'a benzer şekilde yüksek çıkıntı temas noktaları CX sarsmakta etkili.


Metada yeri olan parçalar:
(Bold'lar daha iyi)

Roar Tyranno/Tyranno Beat/Knight Mail/Cobalt Drake: Aero Pegasus/Phoenix Wing yerinde kullanılabilir

Dran Buster/Whale Wave/Tricera Press/Shark Edge/Slash/Volt: Hover'a alternatif ama dayanıklılık konusunda nispeten kötüler ve Shark Scale'a karşı şansları az.

Eclipse/Hunt/Flame/Arc: Blast/Might yerine kullanılabilir

Impact Drake/Samurai Calibur: ucube denge türü olarak iş yapabiliyorlar

Samurai Saber: İyi savunma/dayanıklılık türü.

Cobalt Dragoon/Lightning L-Drago: 4-55/1-60/9-60 Elevate ile hız çalma karması yapılabiliyor ama saldırı türleri, level kullanan denge türleri ve Rod Hexa'ya karşı zayıflar. Level kullanıp alışılmadık yönden saldırarak çoğu defansif fırlatış tekniğini bozuyorlar ama pek istikrarlı değiller.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Ratchet ve Bitleri inceleyelim...

Ratchet(Dişli)ler:

Sıradan Ratchetlar 50-80 boyları, özel Ratchetlar şimdilik 50-85 boyları arasında.

Sıradan Ratchetlar X-YY şeklinde isimlendiriliyor, X şeklini, YY boyunu belirten sayılar.

4-50 en kısaları, kilit mekanizması diğerlerinden daha ufak olduğu için darbe aldığında patlama riski daha yüksek, ancak alçak olduğu için pek darbe almıyor. Dirençli Bitlerle patlama sıkıntısı yok gibi. Alçak saldırı türleri için önemli parça.

4-60, 4-70 ve 4-80: Hepsi anca istediğiniz boyda başka parçanız yoksa kullanılacak parçalar. Çıkıntıları hem ufak ve dayanıklılığa olumlu etkisi olmayacak kadar hafif, hem darbe alabilcek kadar dik, hem de yerde yuvarlanmaya başlayınca Beyblade'i frenleyecek şekilde.

1-60, 1-70, 1-80 60 ve 70 boyu bence açık ara en iyi 2 Ratchet. Asimetrik şekli var, ağırlık dağılımı en dışa odaklı Ratchettır herhalde. Tek tarafı çıkıntı olmasından dolayı hafif dengesizliği var ama buna rağmen en iyi dönüş süreli Ratchetlar arasında. Ayrıca çukura düştümü geri dışarı sekme şansını arttıran bir Ratchet. Her türlü karmada dönüş süresi arttırmak ve çukurdan çıkma şansı arttırmak için kullanılmanın yanında hafif dengesizliğinden yararlanarak tam sahanın ortasında durmak istemeyen savunma/dayanıklılık türlerinde ve dengesiz Blade'leri dengelemek için kullanılıyor. 80 boyunda dengesizliği fazla kalıyor. 1-60 farkla Dünya çapında en sık kullanılan Ratchet.

9-60, 9-70, 9-80 En zor patlayan Ratchetlardan. Dar şekli sayesinde Beyblade devrilince yuvarlanmasına hiç engel veya destek olmuyor, zaten güzel yuvarlanan Blade'ler için güzel. 60 ve 70 boyu her türlü karmada iyi seçenek. 80 boyunda güzel darbe emmek gibi ilginç bir özelliği var, normalde patlama riski olduğu için Ratchetların darbe alması istenmez ama 9-80 az çıkıntılı şekli + sıkılığı sayesinde uzun savunma türlerinin varolmasını sağlıyor.

3-60, 3-70, 3-80 80 boyu genel çok iyi değil, 60 ve 70 boyunda 9'a biraz daha kolay patlayan ama biraz daha iyi dönüş süreli alternatif. Sıkı bir 3-60 veya 3-70 9dan direk daha üstün gözükebilir ama Cobalt Dragoon veya Whale Wave gibi Ratchet'ın olabildiğince Rakibe/Yere temas etmekten uzak olduğu karmalarda 9 daha iyi yine.

5-60, 5-70, 5-80 Hafif dengesizlik sorunu olabilen parçalar, 60 boyu dışında kullanılmıyor. Ağırlık merkezini aşağıya çekip Beyblade'in dengesini arttırmaya yarıyor, ayrıca en ağır Ratchetlardan. Yere sürtme sıkıntısını olabildiğince azaltan Bitlerle dönüş süresi en in Ratchetlardan. Bazı 5ler kolay patlıyor ve sık kullanılan 5ler de nispeten çabuk gevşiyor.

7-60, 7-70 ve 7-80 5in her özelliği arttırılmış hali gibi, yalnız bunda hem 60 hem 70 boyu sıkça tercih ediliyor. 60 boyunda genelde kolay patlıyor ama sıkı 5-60lı ürünler de var (Fort Hornet). 1lere alternatif, dengesizliği sıkıntı çıkarmayan karmalarda 5'lerden direk daha üstün.

6-60, 6-70, 6-80 5 ve 7 gibi ağırlık merkezini aşağı çekmeye yarıyor ama o ikisi kadar değil ve diğer onların aksine yere sürtme sorunu pek yok. Nispeten gevşek bir Ratchet ama sıkı bir taneye denk gelirseniz en iyi dayanıklılık Ratchetlarından biri.

2-60, 2-70, 2-80 Simetrik iki büyük çıkıntısı var. Bu çıkıntılar yere, xtreme line'a veya rakibe nispeten kolay temas ediyor ve patlama riski yüksek. Tercih edilmeyen parçalar.

4-55, 7-55, 9-65, 3-85 ve M-85: Özel Ratchetlar, Bitlerin dirençli olup olmaması bu Ratchetların patlama direncine etki etmiyor. 55 boyu hariç işlevsizler, Elevate'e muhtaç olan ve bu yüzden dirençli bitlere erişimi olmayan hız çalma karmalarında veya başka Ratchet kullanma seçeneği olmayan Clock ile kullanılıyor.

----------------------------------------

Bit(Uç)lar:

5 çeşit Bit var, bu 5 klasmana sığmayanlar pek bir işe yaramıyor;

- Koni uçlu olanlar; Hexa aralarındaki en iyisi, Wedge en iyi savunma parçalarından biri, Under Needle bazen Clock ile kullanılıyor, kalanları pek iyi değil.

- Yuvarlaklar; Ball, Orb ve türevleri. Hexa sonrası en iyi dayanıklılık bitleri bunlar, kendi aralarında hangisi hangi karmada iyi belirsiz, elinizde ne varsa test edip kıyaslayın. Low Orb ve Free Ball en sık tercih edilenleri bu aralar. 

- Düz uçlular: Rush, Low Rush, Level, agresif Point ve daha az dönüş süreli alternatifler. Genelde rakip yavaşladığında xtreme line'ı kullanabilen Bitler daha istikrarlı sonuçlar elde ediyor, diğer Flat türevleri maç başında daha hızlı hareket edip daha sert vursa da ilk anlarda rakiple düzgün temas kurabilmek biraz şans işi olduğu için rakip yavaşlayıp ortaya yerleştiğinde xtreme linedan saldırabilecek dönüş süresi olan Bitler genelde daha başarılı oluyor. Under Flat tabi en alçak saldırı biti olarak alttan saldırmak isteyen karmalar için yinede çok özel bir yere sahip.

- Ucube denge uçları Point/Kick/Taper/Rush ve türevleri bu parçalar (Levelı Rush türevi sayıyorum). Dayanıklılık hariç her türlü karmada kullanılabiliyorlar, dönüş süreleri genel olarak fena değil. Point ve Kick CX'lerin erken baş eğme sorunu çözmekte etkililer.

- Son klasman Elevate, hız çalma karmaları için en iyi ve tek seçenek.

Hexa: Zor patlar, dönüş süresi çok iyi ama eğer xtreme line'a itilirse Wedge/Ball türevi rakiplerine kıyasla daha çok dayanıklılık kaybediyor. Rod ile kullanıldığında hız çalma karmalarının kabusu.

Wedge: Hexa'nın patlama direnci ve maç sonu dik durma kabiliyetinden vazgeçip karşılığında xtreme line'da fazla hız kaybetmeme özelliğini kazanıyor. Özellikle Wolf ve diğer zor patlayan Blade/Ratchet kombolarında etkili.

Ball Türevler: Az hareketli çok dönüyor. Wall Ball Hexa gibi maç sonu dik durmakta iyi ama xtreme line da fazla hız kaybediyor. Orb ve Low Orb nispeten alçak bitler, Free Ball ve Ball uzun süre dayanıklılık karmalarının kralı sanıldı (ama @Penguen007  Hexa'nın üstün olduğunu çok erkenden keşvetti). Disk Ball kullanmayın, lütfen.

Rush ve Low Rush İyi dönüş süreli üstüne xtreme lineda nispeten az hız kaybeden saldırı parçası. Hem saldırı, hem denge, hem kaçan savunma türleri için en iyi parçalar. Rush dayanıklılık ve saha içinde kalma konusunda daha iyi, Low Rush saldırıda daha iyi.

Level: Uçsuz bucaksız çayırlarda kapışsaydık belki de dönüş süresi en iyi parça olacaktı ama çayırda değil Takara Tomynin Xtreme Stadium'unda kapışıyoruz ve Level yerinde duramadığından arada bir xtreme line'a kafa atıyor. Hız çalma karmalarının bi diğer kabusu da bu. Rush'ın xtreme line'da daha çok hız kaybeden ve kendini saha dışına fırlatma riski daha yüksek olan alteratifi diyelim. Hayatını Level'lı karmaları fırlatmaya adamış biri belkide dayanıklılık konusunda Rushli benzer karmaları yener ama Level sadece 1 yıldır piyasada, hayatını adadığını iddia edebilceğimiz Bladerlar ne yazik ki henüz Beyblade fırlatabilcek yaşta değil.

- Point: Şahsi favorim, yarı küre ucunun ne kadar çıkıntı olduğuna göre daha harektli veya sakin olabiliyor. En sakin Pointlar genelde Ball türevi gibi hareket edip gerektiğinde maçın başlarında kontrollü xtreme dash kullanabilen uçlar, yüksek dirençli olması ve maç sonunda dik durabilmesi büyük bonus. Agresif Pointlar ise yavaşlayana kadar Flat gibi hareket edip maç sonlarına doğru nispeten uzun dik durarak dönen uçlar. Bite Croc Dual Packte genelde sakin Point bulunuyor, Takara Driger Ste ise agresif Pointa denk gelmek daha olası. Trans Point sakin Point gibi hareket ediyor ama yükseklik değiştirmesi sorun çıkatabiliyor, çoğu Gear Point da sakin Point gibi hareket ediyor ama maç sonu dayanıklılıkları eksik.   

- Kick ve Taper: Taper bütçe Rush gibi bişey. Hem kendini dışarı uçurma riski daha yükseki hem xtreme lineda daha çok hız kaybediyor. Kick kendini dışarı atmamakta biraz daha iyi ve en önemlisi kolay başı eğilmediği için dayanıklılık açısında daha üstün. Unite ve High Taper Taperla hemen hemen aynı. Trans Kick biraz daha iyi dayanıklıklı ama daha az hareketli Kick, yalnız mod değişimi yüzünden güme gitme riski var.
  • 1
  • 0

Radek_Eren

  • *
  • Toplam İleti 1571
  • BeyPuan 18288
  • En sevdiğim Beyblade WizardRod'dur.
Ynt: En İyi Karmalar - X
« Yanıtla #1 : Ağustos 03, 2023, 15:35:34 »
HellsScythe 3-60Ball. Single layer Deathsyther karmalarını andırıyor.
  • 2
  • 0

Penguen007

  • X Meta Chaser
  • *
  • Toplam İleti 1028
  • BeyPuan 32344
  • 🧙 Büyücü 🧙
    • Penguen007 YouTube Kanalı!
Ynt: En İyi Karmalar - X
« Yanıtla #2 : Ağustos 04, 2023, 00:16:10 »
KnightShield ve Taper birlikte iyi gidiyor demişti Zankye.

Ama olsun bizim tarafımız belli, stok DranSword  8)
  • 2
  • 0

E_Kare

  • *
  • Toplam İleti 681
  • BeyPuan 3463
  • .
Ynt: En İyi Karmalar - X
« Yanıtla #3 : Ocak 13, 2024, 15:26:31 »
Parçaları değerlendiren kaynakları buraya topluyorum...

Needle vs Ball: https://worldbeyblade.org/Thread-Beyblade-X-competitive-discussion-Is-Needle-better-than-Ball
Özet: Ball daha iyi.

Üretim farklarından dolayı bazı Ratchetların bazı Saldırı Çemberleriyle kullanılınca zor patlaması:

Phoenix Wing ve 9-60:
Özet: En ağır saldırı çemberi. Dayanıklılık ve savunma için en iyi seçeneklerden, saldırıda ve denge türlerinde de gayet iyi. 9-60 en iyi Ratchetlardan biri. 

Wyvern Gale ve Gear Ball:
Özet: WG'nin performansı KnightShield'a çok benzer. Gear Ball dayanıklılık bakımından Ball'a benzer ama fazla hareketli olması Xtreme Line'ı kullamasına sebep oluyor ve denge/dayanıklılık ucu olduğu için zor patlayan bitlerden biri değil, patlama riski yüksek.

Ratchet 60 vs 80 / 3 vs 4:
Özet:
  • 4'ler genelde 3'ten daha kolay patlıyor. Dönüş süresi aynımsı.
  • 80'ler daha yüksek olduğu için Ratchet kısmına daha çok darbe alıyor, patlama riskini arttırıyor bu. Aynı zamanda 60'lara kıyasla daha sıkı olması patlama riskini azaltıyor.
  • Bu videoda WA vs WA kapışırken 80'in dönüş süresi az daha iyi gibi gözüktü ama hangi yüksekliğin daha uzun döndüğü kullanılan saldırı çemberlerine bağlı olabiliyor


Genel ürün yorumları https://beybase.com/beyblade-x-buyers-guide-best-combos/
(Uzun) Özet:
  • Genel olarak en çok tercih edilen Ratchet'lar 3-60, 9-60 ve 5-60. 4-80 ve 5-80 kolay patlayabiliyor. 3-80 bazen dayanıklılık karmalarında tercih ediliyor.
  • Dran Sword ve Shark Edge en güçlü saldırı parçaları ama kullanıldıkça aşınıyorlar ve saldırı güçleri azalıyor (DS'nin dönüş süresi > SE'ninki). Dran Dagger, Phoenix Feather ve Rhino Horn hemen hemen onlar kadar iyi, Viper Tail diğer seçeneklerden kötü ama iş görür saldırı türü. Phoenix Wing Dayanıklılık/Saldırı karmları için güçlü seçenek, Cobalt Drake ve KnightLance biraz daha güçsüz alternetif.
  • Flat, Rush ve LowFlat saldırı türü "Bit"ler. LowFlat en agresif ve en az dönüş sürelisi, Rush en iyi dönüş sürelisi. Güç bakımından denk-imsiler, hangisinin kullanılacağı kişisel tercih meselesi.
  • Knight Shield, Wyvern Gale, Hell Scythe, Hell Chain, Phoenix Wing ve Wizard Arrow genel savunma/dayanıklılık seçenekleri. HC her yönden WA'ya üstün diyorlar. HS solo dönüş süresi HC ve WA'dan az ama maçta onlardan uzun dönüyor. PW HS'den de az solo dönüş süreli ama iyi temas kurabildiği maçlarda en iyi dönüş süreli. KnightShield ve WyvernGale solo dönüş bakımından HC ve WA kadar iyi değil ama PW vs HS'ye daha iyi dayanıyor (yinede çoğunlukla kazanıyorlar diyemem), şimdilik PW, WG ve KS tek düzgün savunma seçeneklerimiz.
  • Sivri ve Top uçlarımız var: Needle, High Needle, Spike / Gear Ball, Ball, Orb. Sivri uçlar arasında HighNeedle en iyi dönüş süreli ama darbelerde Needle'dandaha çok hız kaybediyor. Spike ikisinin de zaafını birleştiriyor, hem HN kadar iyi dönüş süreli değil hem HN kadar darbelerde hız kaybediyor. Gear Ball, Ball ve Orb'un tek kayda değer farklı Orb daha kolay denge kaybedebiliyor, yani dönüş süresi az daha kötü ama aynı zamanda sağ sola itilmeme konusunda az daha iyi Ball'dan, Gear Ball'da olay tam tersi.
  • Taper, Point ve Rush hareketli saldırı/dayanıklılık karmaları için seçenekler. Point'a çok iyi diyor Beybase.
  • Needle veya Ball ile DranSword/PhoenixFeather/PhoenixWing kullanarak sahanın ortalarında durup, kendi dışarı uçma olasılığını azaltmayı amaçlayan saldırı türü karmalar da iyi. PF rakip patlatmak konusunda çok etkili, DS hem sert vuruyor hem benzer güçte vuran diğer saldırı çemberlerinden iyi dönüş süreli. PW zaten dayanıklılık/savunma karması olsun diye bu bitlerle kullanılıyor, sert vurabilmesi gayet güzel.
  • Phoenix Wing, Hell Chain ve Knight Shield özellikle azıcık dengesiz olacak şekilde tasarlanmış, bi kaç tane alıp elinizdeki parçalarla en az sallanan karmayı bulmaya çalışmak performansı arttırır.



  • 1
  • 0

Penguen007

  • X Meta Chaser
  • *
  • Toplam İleti 1028
  • BeyPuan 32344
  • 🧙 Büyücü 🧙
    • Penguen007 YouTube Kanalı!
Ynt: En İyi Karmalar - X
« Yanıtla #4 : Ocak 15, 2024, 01:57:53 »
Paylaşım için teşekkürler.

DranDagger blade de, Rush bit de bence saldırı için yetersiz görünüyor. Cidden full saldırı kombo yapılacaksa bence direk Flat iyidir. Low Flat'in de saldırı gücünü arttırırken kendi kendini dışarı atma riskini de arttırdığı belirtilmeli.

Ball ve Taper gibi bitlere ise sadece hareketsiz roller biçmek bence artık haksız olur. Moody üstadımızın performansını gördükten sonra yani. Adam sanki Pokemon gibi yön veriyor Beyblade'e. HellScythe 9-60 Ball kullanıyordu ve farklı teknikler yapıyor. Ball ile stall yapmayı öğrenerek maçın başında stadyumun belli bir kısmında durması sağlanabiliyor yani. Yetenek işi tabi. Ama Needle'ın böyle bir şey yapma potansiyeli çok daha az mesela

Ayrıca, X jenerasyonunu değerlendirirken kazanma oranını da puan getirisini de değerlendirmek gerek. Daha fazla raund kazanmak, maçı kazanmaya yetmeyecek her zaman
  • 1
  • 0

E_Kare

  • *
  • Toplam İleti 681
  • BeyPuan 3463
  • .
Ynt: En İyi Karmalar - X
« Yanıtla #5 : Ocak 15, 2024, 14:52:29 »
Rush bit de bence saldırı için yetersiz görünüyor.

Metal Flat tarzı bi performans ucu olarak düşün Rush'ı. 
Şurda PW Rush vs HS Ball ve WA Orb maçları var: https://youtu.be/lmwU9TfvIRU?si=X-JSEf6LSungLRlq&t=3839
Sırf dışarı atarak yenmiyor, dönüş süresi de baya iyi.

Ayrıca, X jenerasyonunu değerlendirirken kazanma oranını da puan getirisini de değerlendirmek gerek. Daha fazla raund kazanmak, maçı kazanmaya yetmeyecek her zaman

Karmaların kazanma oranı + galibiyet başına aldığı puandan türetilen EPR (Endev'in Power Ranking'i) diye bişeye denk geldim bu yorumu okumadan bi 5dk önce  :D
SharkEdge öncesi karmaların maç sonuçlarına (Kendi test maçları, WBO finalleri, G2 ve G3 turnuvaları ve çeşitli youtuber maçlarının sonuçlarına) göre rankingini yapmış Endev dostumuz:



Daha güncel videosu varmış:
  • 1
  • 0

E_Kare

  • *
  • Toplam İleti 681
  • BeyPuan 3463
  • .
Ynt: En İyi Karmalar - X
« Yanıtla #6 : Şubat 26, 2024, 15:39:11 »




UnicornSting en iyi saldırı çemberlerinden biri gibi duruyor. HellScythe kadar dayanıklılığı olmasa da WyvernGale/KnightShield gibi savunma türlerinden daha iyi dönüş süreli ve özellikle PhoenixWing karmalarına karşı HellsChain'den daha iyi.

  • 0
  • 0

Penguen007

  • X Meta Chaser
  • *
  • Toplam İleti 1028
  • BeyPuan 32344
  • 🧙 Büyücü 🧙
    • Penguen007 YouTube Kanalı!
Ynt: En İyi Karmalar - X
« Yanıtla #7 : Şubat 26, 2024, 18:16:50 »
UnicornSting en iyi saldırı çemberlerinden biri gibi duruyor. HellScythe kadar dayanıklılığı olmasa da WyvernGale/KnightShield gibi savunma türlerinden daha iyi dönüş süreli ve özellikle PhoenixWing karmalarına karşı HellsChain'den daha iyi.

Saldırı çemberi derken direk Blade demek istiyorsun di mi? Sadece saldırı türünden bahsetmiyorsun?
Unicornsting hiç dengeli olacak gibi durmuyordu ama baya iyi bir ürün gibi
  • 1
  • 0


Penguen007

  • X Meta Chaser
  • *
  • Toplam İleti 1028
  • BeyPuan 32344
  • 🧙 Büyücü 🧙
    • Penguen007 YouTube Kanalı!
Ynt: En İyi Karmalar - X
« Yanıtla #9 : Mart 26, 2024, 11:45:21 »
Çok güzel bir güncelleme olmuş.

Hells Scythe (Dayanıklılık):
En iyi dönüş süreli saldırı çemberi. Rakibi aşağı ittirip denge bozmakta etkili şekli var ama aynı zamanda alttan saldırılar çok geri tepmesine sebep oluyor. En sık 3/9-60 Ratchetları ve Ball Biti ile birlikte kullanılıyor. Eğer maksimum dayanıklılık istiyorsanız 9-80 Ratchetı ve Ball biti en iyi seçenek, eğer biraz daha iyi savunma uğruna dayanıklılıktan az taviz vermeye oksanız Orb/HighNeedle Bitleri ve 3/9-60 Ratchetları en iyi seçenekler. 

High Needle kullanınca dayanıklılıktan taviz verip, savunma mı kazanıyoruz?

Point ve benzeri (Denge):
Point, GearPoint
Darbe almayıp düz dönerken Ball'a benzer performanslı, denge kaybedince hareketlenen parçalar. GearPoint'ın dönüş süresi az daha kötü. Zor patlayan Bitler arasında en iyi dönüş süreli olanlar bunlar.

Bence Gear Pointlerin kalıplarında farklılıklar var. Paketten çıktığında ortasındaki çıkıntının ne kadar dışarlak olduğu farklılık gösterebiliyor. Çıkıntı daha belirginse bence dönüş süresi artacaktır.
  • 1
  • 0

E_Kare

  • *
  • Toplam İleti 681
  • BeyPuan 3463
  • .
Ynt: En İyi Karmalar - X
« Yanıtla #10 : Mart 26, 2024, 14:06:25 »
Çok güzel bir güncelleme olmuş.

High Needle kullanınca dayanıklılıktan taviz verip, savunma mı kazanıyoruz?

Ball'a kıyasla evet


Bence Gear Pointlerin kalıplarında farklılıklar var. Paketten çıktığında ortasındaki çıkıntının ne kadar dışarlak olduğu farklılık gösterebiliyor. Çıkıntı daha belirginse bence dönüş süresi artacaktır.

İki farklı kalıp var deniyo evet
  • 1
  • 0


Radek_Eren

  • *
  • Toplam İleti 1571
  • BeyPuan 18288
  • En sevdiğim Beyblade WizardRod'dur.
Ynt: En İyi Karmalar - X
« Yanıtla #12 : Mart 30, 2024, 21:22:40 »


WizardRod dayanıklılığın yeni kralı
Deme öyle ya
  • 0
  • 0

E_Kare

  • *
  • Toplam İleti 681
  • BeyPuan 3463
  • .
Ynt: En İyi Karmalar - X
« Yanıtla #13 : Mart 31, 2024, 16:38:59 »

Biri HellsHammer kılavuzundaki karmayı denemiş. HH karmasından çok kapıştırdığı diğer karmalar daha ilginç geldi; Hexa HighNeedle'ın yerini almış (UnicornSting karması), Hells Scythe 80 yüksekliği + DiskBall ile kullanılıyor, MFB'deki 230'ları andırıyor biraz (Boy farkı belki WizardRod karmalarının dengesini bozmasını sağlar.
HellsHammer güzel vuruyor ama Accel sanki Xtreme Line'ı pek iyi kullanamıyor. Bit'te fazladan dişli olması kötü bişeymiş gibi duruyor.     



Hem bu videoda hem öncekinde DranBuster 60 Taper/HighTaperla iyi gözüküyor   


  • 0
  • 0

Penguen007

  • X Meta Chaser
  • *
  • Toplam İleti 1028
  • BeyPuan 32344
  • 🧙 Büyücü 🧙
    • Penguen007 YouTube Kanalı!
Ynt: En İyi Karmalar - X
« Yanıtla #14 : Mart 31, 2024, 20:11:39 »
Belki de Accel, Xtreme Line'ı kullanmamak amacıyla işe yarayabilir :D Böylece dayanıklılığını daha iyi korur

Trans/HighTrans derken de kasıt Taper/HighTaper mıydı?
  • 1
  • 0