Son Güncelleme 02/12/2025:
BX, CX ve UX sistemleri var. BX ve UX aynı sayılır, CX Blade'leri 3 parçadan oluşuyor: Çip, Taban ve Assist Blade. Her çip/taban/assist blade üretim farklarından dolayı birlikte sıkı durmuyor, sıkı duran parçalara denk gelmek şans işi.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Her Destede Olması Gereken:
Shark ScaleÇok sert vuruyor, dönüş süresi iyi ve çukura düşse de geri sahaya çıkma şansı yüksek.
Temas noktaları baya aşağı eğimli, alttan vurmakta iyi. Tek tarafı daha ağır, 1-60/1-70/7-60/7-70 gibi Ratchetlarla dengelenebiliyor.
Alçak saldırı türü: iyice alçalıp rakiplerin düzgün temas kuramadığı karmalar yapmak mümkün, 4-50 UF/LR mesela. Scale gayet sağlam vurabiliyorken rakipleri tarafından istedikleri gibi geri teptirtilmiyor. Yalnız maç sonuna doğru kimse dışarı uçmadıysa rakibin fazla altında kalıp yere ittirilebiliyor, dönüş süresi azalıyor. Kısaca güvenli saldırı türü, iyi vurur, az geri teper, kaybederse 1 puan kaybeder.
Standart boy saldırı türü: ?-60 Rush / ?-70 Low Rush mesela. Alçak karmaya kıyasla hem daha sert vurur hem kendi daha çok geri teper, maç sonunda yere daha zor itildiği için dönüş süresi daha iyi.
Dayanıklılık odaklı denge türü: ?-60 Free Ball mesela. Orta boyda durduğu yerden de yeterince sert vuruyo diyip dayanıklılığı maxlayan bir yaklaşım. Patlama riski var ama en iyi dönüş süreli Scale karmaları bunlar.
Level/Point/Kick/Wall Ball diğer etkili bit seçeneklerinden.
Wizard Rod/Wand Wizard Savunma ve dayanıklılığı en iyi olmaya aday. 1-60 Hexa ile dayanıklılığı ve geleneksel anlamda savunması en üst seviyede, Rush veya Level ile diğer Rush karmalarından iyi dönüş süreli ve rakipten kaçarak savunma şans var.
Ball/Free Ball/Orb gibi bitlerle de kullanılıyor ama hem savunma hem dayanıklılık açısından Hexa'nın gerisindeler.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
En İyi Seçenekler:BlastEn iyi dönüş süreli CX tabanı. Wheel/Free/Heavy/Jaggy assist bladeleri ile kullanılıyor. Wheel/Jaggy dayanıklılık, Wheel/Free savunma, Heavy/Jaggy ise saldırı/denge için iyi seçenekler. Heavy tercih eden karmalarda Valkryie/Emperor çiplerinindeki ekstra ağırlık işe yarayabiliyor, öbür durumlarda sıradan çipler daha iyi.
Dayanıklılık/Savunma odaklı karmalarda Wheel/Free/Jaggy ile Free Ball, Wall Ball, Hexa, sakin Point kullanılıyor,
Daha ofansif karmalarda Heavy/Jaggy ile Low Rush/Kick/Rush/Point kullanılıyor.
Genelde 60 boy ratchetlerı tercih ediyor, 6-60ınız fazla kolay patlamıyorsa Blast için ideal.
Tabi CX Blade'i olduğu için optimize edilmesi gereken parça: denge ayarı yapılmalı ve parçaların birbirine sıkı oturması lazım.
Aero PegasusAğır, iyi dönüş süreli, sert vuruyor. Low Rush/Rush/Kick ile kullanmalık ideal parça.
Hover Wyvern En iyi saldırı türleri kadar sert vuruyor ve dönüş süresi iyi. CX'lere assist blade'in üstünden metal kısma vurup karmayı sarsmaya uygun şekli var, bu sayede baya dayanıklıklarını azaltıyor. Low Rush/Rush/Kick ile kullanmalık ideal parça. Uzak doğuda 9-70 Hexa ile kontra saldırı karması olarak da kullanılıyormuş.
Clock MirageSadece özel ratchetlar ile kullanılabiliyor (4-55 7-55 9-65 M-85 3-85). Tek olayı dönüş süresi bakımından Rod'u yenebilmesi. Kolay patlıyor. 4-55 Low Orb/Orb/Ball/Free Ball en iyi karması.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
İyi Seçenekler:Scorpio SpearEn ağır parçalardan biri, savunma ağırlıklı denge türü diyebiliriz. Wedge/Free Ball ile bazen Rod karmalarını xtreme line'a ittirip hız kaybetmelerine sebep olup daha uzun dönebilen savunma türü. Low Rush/Rush ile Aero/Hover/Phoenix Wing'e daha defansif alternatif.
Phoenix WingBütçe Aero Pegasus.
MightCX savunma türü. Wall ?-60 Wedge/Hexa/Free Ball/Orb ile savunma/dayanıklılık odaklı karmalarda veya Heavy/Jaggy ?-60 Low Rush/Rush/Point/Kick ile defansif denge türü olarak kullanılıyor.
Golem RockBu ve yukardaki klasmanlar arasında en hafifi. Savunma ve dayanıklılık açısından iyi. Saf savunma bakımından Wolf, saldırı gücü bakımından Shield, dayanıklılık bakımından da Rod/Clock/Blast kadar iyi değil ama yinede her çeşit karmada iş görüyor.
Silver WolfSavunma bakımından Rod'dan iyi olduğu iddia edilebilcek tek parça. 5/6/7-60 Wedge/Hexa/Orb/Free Ball/Wall Ball/sakin Point ile kullanılıyor.
Knight Shield Knight Shield'ın 2,5 gram ekstra ağırlıklı yeni kalıbı var, üstüne 3 çeşit Knight Shield mevcut; Blade'in alt tarafına bakarsanız bir köşede fazladan metal göreceksiniz, bu fazlalık dengesizliğe sebep oluyor ve 3 farklı noktada olabiliyor, eğer tam ratchetın kelebek şeklindeki birleşme noktasının hizasındaysa 1-60 ve 7-60 ile bu fazlalığın oluşturduğu dengesizlik ortadan kaldırılabiliyor. Knight Shield'ın "iyi seçenek" olabilmesi için hem ağır yeni kalıptan olması hem de dengelebilir olması lazım.
1-60 / 7-60 ve Rush/Low Rush/Point/Kick ile kullanılıyor, maksat Rod'u KOlama şansı nispeten yüksek savunma türü karma yaratmak. Eğer daha dayanıklılık odaklı bir Bit kullanmak isterseniz Golem ve Wolf daha iyi seçenek.
Hover'a benzer şekilde yüksek çıkıntı temas noktaları CX sarsmakta etkili.
Metada yeri olan parçalar:(Bold'lar daha iyi)
Roar Tyranno/Tyranno Beat/Knight Mail/Cobalt Drake: Aero Pegasus/Phoenix Wing yerinde kullanılabilir
Dran Buster/Whale Wave/Tricera Press/Shark Edge/Slash/Volt: Hover'a alternatif ama dayanıklılık konusunda nispeten kötüler ve Shark Scale'a karşı şansları az.
Eclipse/Hunt/Flame/Arc: Blast/Might yerine kullanılabilir
Impact Drake/Samurai Calibur: ucube denge türü olarak iş yapabiliyorlar
Samurai Saber: İyi savunma/dayanıklılık türü.
Cobalt Dragoon/Lightning L-Drago: 4-55/1-60/9-60 Elevate ile hız çalma karması yapılabiliyor ama saldırı türleri, level kullanan denge türleri ve Rod Hexa'ya karşı zayıflar. Level kullanıp alışılmadık yönden saldırarak çoğu defansif fırlatış tekniğini bozuyorlar ama pek istikrarlı değiller.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ratchet ve Bitleri inceleyelim...
Ratchet(Dişli)ler:Sıradan Ratchetlar 50-80 boyları, özel Ratchetlar şimdilik 50-85 boyları arasında.
Sıradan Ratchetlar X-YY şeklinde isimlendiriliyor, X şeklini, YY boyunu belirten sayılar.
4-50 en kısaları, kilit mekanizması diğerlerinden daha ufak olduğu için darbe aldığında patlama riski daha yüksek, ancak alçak olduğu için pek darbe almıyor. Dirençli Bitlerle patlama sıkıntısı yok gibi. Alçak saldırı türleri için önemli parça.
4-60, 4-70 ve 4-80: Hepsi anca istediğiniz boyda başka parçanız yoksa kullanılacak parçalar. Çıkıntıları hem ufak ve dayanıklılığa olumlu etkisi olmayacak kadar hafif, hem darbe alabilcek kadar dik, hem de yerde yuvarlanmaya başlayınca Beyblade'i frenleyecek şekilde.
1-60, 1-70, 1-80 60 ve 70 boyu bence açık ara en iyi 2 Ratchet. Asimetrik şekli var, ağırlık dağılımı en dışa odaklı Ratchettır herhalde. Tek tarafı çıkıntı olmasından dolayı hafif dengesizliği var ama buna rağmen en iyi dönüş süreli Ratchetlar arasında. Ayrıca çukura düştümü geri dışarı sekme şansını arttıran bir Ratchet. Her türlü karmada dönüş süresi arttırmak ve çukurdan çıkma şansı arttırmak için kullanılmanın yanında hafif dengesizliğinden yararlanarak tam sahanın ortasında durmak istemeyen savunma/dayanıklılık türlerinde ve dengesiz Blade'leri dengelemek için kullanılıyor. 80 boyunda dengesizliği fazla kalıyor. 1-60 farkla Dünya çapında en sık kullanılan Ratchet.
9-60, 9-70, 9-80 En zor patlayan Ratchetlardan. Dar şekli sayesinde Beyblade devrilince yuvarlanmasına hiç engel veya destek olmuyor, zaten güzel yuvarlanan Blade'ler için güzel. 60 ve 70 boyu her türlü karmada iyi seçenek. 80 boyunda güzel darbe emmek gibi ilginç bir özelliği var, normalde patlama riski olduğu için Ratchetların darbe alması istenmez ama 9-80 az çıkıntılı şekli + sıkılığı sayesinde uzun savunma türlerinin varolmasını sağlıyor.
3-60, 3-70, 3-80 80 boyu genel çok iyi değil, 60 ve 70 boyunda 9'a biraz daha kolay patlayan ama biraz daha iyi dönüş süreli alternatif. Sıkı bir 3-60 veya 3-70 9dan direk daha üstün gözükebilir ama Cobalt Dragoon veya Whale Wave gibi Ratchet'ın olabildiğince Rakibe/Yere temas etmekten uzak olduğu karmalarda 9 daha iyi yine.
5-60, 5-70, 5-80 Hafif dengesizlik sorunu olabilen parçalar, 60 boyu dışında kullanılmıyor. Ağırlık merkezini aşağıya çekip Beyblade'in dengesini arttırmaya yarıyor, ayrıca en ağır Ratchetlardan. Yere sürtme sıkıntısını olabildiğince azaltan Bitlerle dönüş süresi en in Ratchetlardan. Bazı 5ler kolay patlıyor ve sık kullanılan 5ler de nispeten çabuk gevşiyor.
7-60, 7-70 ve 7-80 5in her özelliği arttırılmış hali gibi, yalnız bunda hem 60 hem 70 boyu sıkça tercih ediliyor. 60 boyunda genelde kolay patlıyor ama sıkı 5-60lı ürünler de var (Fort Hornet). 1lere alternatif, dengesizliği sıkıntı çıkarmayan karmalarda 5'lerden direk daha üstün.
6-60, 6-70, 6-80 5 ve 7 gibi ağırlık merkezini aşağı çekmeye yarıyor ama o ikisi kadar değil ve diğer onların aksine yere sürtme sorunu pek yok. Nispeten gevşek bir Ratchet ama sıkı bir taneye denk gelirseniz en iyi dayanıklılık Ratchetlarından biri.
2-60, 2-70, 2-80 Simetrik iki büyük çıkıntısı var. Bu çıkıntılar yere, xtreme line'a veya rakibe nispeten kolay temas ediyor ve patlama riski yüksek. Tercih edilmeyen parçalar.
4-55, 7-55, 9-65, 3-85 ve M-85: Özel Ratchetlar, Bitlerin dirençli olup olmaması bu Ratchetların patlama direncine etki etmiyor. 55 boyu hariç işlevsizler, Elevate'e muhtaç olan ve bu yüzden dirençli bitlere erişimi olmayan hız çalma karmalarında veya başka Ratchet kullanma seçeneği olmayan Clock ile kullanılıyor.
----------------------------------------
Bit(Uç)lar:5 çeşit Bit var, bu 5 klasmana sığmayanlar pek bir işe yaramıyor;
-
Koni uçlu olanlar; Hexa aralarındaki en iyisi, Wedge en iyi savunma parçalarından biri, Under Needle bazen Clock ile kullanılıyor, kalanları pek iyi değil.
-
Yuvarlaklar; Ball, Orb ve türevleri. Hexa sonrası en iyi dayanıklılık bitleri bunlar, kendi aralarında hangisi hangi karmada iyi belirsiz, elinizde ne varsa test edip kıyaslayın. Low Orb ve Free Ball en sık tercih edilenleri bu aralar.
-
Düz uçlular: Rush, Low Rush, Level, agresif Point ve daha az dönüş süreli alternatifler. Genelde rakip yavaşladığında xtreme line'ı kullanabilen Bitler daha istikrarlı sonuçlar elde ediyor, diğer Flat türevleri maç başında daha hızlı hareket edip daha sert vursa da ilk anlarda rakiple düzgün temas kurabilmek biraz şans işi olduğu için rakip yavaşlayıp ortaya yerleştiğinde xtreme linedan saldırabilecek dönüş süresi olan Bitler genelde daha başarılı oluyor. Under Flat tabi en alçak saldırı biti olarak alttan saldırmak isteyen karmalar için yinede çok özel bir yere sahip.
-
Ucube denge uçları Point/Kick/Taper/Rush ve türevleri bu parçalar (Levelı Rush türevi sayıyorum). Dayanıklılık hariç her türlü karmada kullanılabiliyorlar, dönüş süreleri genel olarak fena değil. Point ve Kick CX'lerin erken baş eğme sorunu çözmekte etkililer.
-
Son klasman Elevate, hız çalma karmaları için en iyi ve tek seçenek.
Hexa: Zor patlar, dönüş süresi çok iyi ama eğer xtreme line'a itilirse Wedge/Ball türevi rakiplerine kıyasla daha çok dayanıklılık kaybediyor. Rod ile kullanıldığında hız çalma karmalarının kabusu.
Wedge: Hexa'nın patlama direnci ve maç sonu dik durma kabiliyetinden vazgeçip karşılığında xtreme line'da fazla hız kaybetmeme özelliğini kazanıyor. Özellikle Wolf ve diğer zor patlayan Blade/Ratchet kombolarında etkili.
Ball Türevler: Az hareketli çok dönüyor. Wall Ball Hexa gibi maç sonu dik durmakta iyi ama xtreme line da fazla hız kaybediyor. Orb ve Low Orb nispeten alçak bitler, Free Ball ve Ball uzun süre dayanıklılık karmalarının kralı sanıldı (ama
@Penguen007 Hexa'nın üstün olduğunu çok erkenden keşvetti). Disk Ball kullanmayın, lütfen.
Rush ve Low Rush İyi dönüş süreli üstüne xtreme lineda nispeten az hız kaybeden saldırı parçası. Hem saldırı, hem denge, hem kaçan savunma türleri için en iyi parçalar. Rush dayanıklılık ve saha içinde kalma konusunda daha iyi, Low Rush saldırıda daha iyi.
Level: Uçsuz bucaksız çayırlarda kapışsaydık belki de dönüş süresi en iyi parça olacaktı ama çayırda değil Takara Tomynin Xtreme Stadium'unda kapışıyoruz ve Level yerinde duramadığından arada bir xtreme line'a kafa atıyor. Hız çalma karmalarının bi diğer kabusu da bu. Rush'ın xtreme line'da daha çok hız kaybeden ve kendini saha dışına fırlatma riski daha yüksek olan alteratifi diyelim. Hayatını Level'lı karmaları fırlatmaya adamış biri belkide dayanıklılık konusunda Rushli benzer karmaları yener ama Level sadece 1 yıldır piyasada, hayatını adadığını iddia edebilceğimiz Bladerlar ne yazik ki henüz Beyblade fırlatabilcek yaşta değil.
-
Point: Şahsi favorim, yarı küre ucunun ne kadar çıkıntı olduğuna göre daha harektli veya sakin olabiliyor. En sakin Pointlar genelde Ball türevi gibi hareket edip gerektiğinde maçın başlarında kontrollü xtreme dash kullanabilen uçlar, yüksek dirençli olması ve maç sonunda dik durabilmesi büyük bonus. Agresif Pointlar ise yavaşlayana kadar Flat gibi hareket edip maç sonlarına doğru nispeten uzun dik durarak dönen uçlar. Bite Croc Dual Packte genelde sakin Point bulunuyor, Takara Driger Ste ise agresif Pointa denk gelmek daha olası. Trans Point sakin Point gibi hareket ediyor ama yükseklik değiştirmesi sorun çıkatabiliyor, çoğu Gear Point da sakin Point gibi hareket ediyor ama maç sonu dayanıklılıkları eksik.
-
Kick ve Taper: Taper bütçe Rush gibi bişey. Hem kendini dışarı uçurma riski daha yükseki hem xtreme lineda daha çok hız kaybediyor. Kick kendini dışarı atmamakta biraz daha iyi ve en önemlisi kolay başı eğilmediği için dayanıklılık açısında daha üstün. Unite ve High Taper Taperla hemen hemen aynı. Trans Kick biraz daha iyi dayanıklıklı ama daha az hareketli Kick, yalnız mod değişimi yüzünden güme gitme riski var.