SharkScale için tazelik çok önemli. Biraz da kolay eskiyor ve eskiyince performans kaybı bariz şekilde gözlemlenebiliyor. Bu, çukurdan çıkma oranı için de geçerli. İlk aldığımız zamanki gibi bir sıklıkta çukurdan çıktığını görmüyoruz.
Tek tarafının daha ağır olduğu da doğru ve teorik olarak 1-60 ile dengelenebileceğini ben de düşündüm. Ama testlerim çok pozitif sonuç vermedi bu konuda. Hatta 1-60'un ucunu ağır tarafa denk getirerek daha iyi performans aldım. Belki de başka 1-60'larla da denemem lazımdır...
Değindiğin bir diğer detay da bıçakların gerçekten alçakta olması. Zaten oyunun en alçak Ratchet ve Bit'iyle geldiği için aşağıdan vurma olgusuyla özdeş bir Beyblade bu. O yüzden bu Beyblade çıkana kadar Metal Saga benzeri boydaki bir X Beyblade'i çıkmasına özlem duyuyordum. Böyle bir özelliğin oyundaki en güçlü saldırıyı ortaya çıkaracağını düşünüyordum. Ama gerçeği böyle olmadı diye gözlemledim. Gerçekten zeitgeist'a uymak gerekiyormuş. Diğer Beybladeler az çok hangi boydaysa senin de o civarlarda olman gerekiyor. Bunu söylüyorum çünkü görünüşe bakılırsa, Scale rakibinin boyuna ne kadar yakınsa o kadar sağlam darbeler vuruyor.
Kısmen alçak bıçaklarından da kaynaklı olarak Scale, büyük bir kombo özgürlüğü tanıyan bir Blade olmuş oluyor. Alçak olduğu için "60 boy"a mahkum değiliz ve daha yüksek Ratchetlar kullanarak da sapasağlam karmalar üretebiliyoruz.
Son olarak Scale, kötü WizardRodları dayanıklılıkta yenebilen bir seviyede. İki Blade'i de aynı komboyla kullanırsanız mesela. Bunu özellikle test ettim. Yani daha da dayanıklı bir saldırı Blade'i çıksaydı, aynı zamanda en güçlü dayanıklılık Blade'i olmuş olurdu. Bu yüzden bu yöndeki gelişimin sağlık sınırına dayandığını düşünüyorum. Daha da dayanıklı Saldırı Türleri çıkmamalı

Scale ile aldığım zaferler bile yeterince haksız hissettiriyor
HoverWyvern ise bence yeterince saygı görmemiş bu listede. O da her destede şart bir Blade olarak sayılmalıydı ve listenin zirve kısmı Fahreddin Deck'i tamamlamalıydı. Bu Blade'in fark ettiğimiz bir kusuru, ağır rakiplere karşı nedense büyük bir dezavantaja düşmesi. Hafif kalmak tabii ki herkes için (Ghost hariç) bir dezavantaj ama Hover sanki daha fazla etkileniyor. Bu yüzden ScorpioSpear bu Blade'e karşı sert bir kontra. Aynı sebepten dolayı, CXlere karşı iyi olduğu sözüne çok inanmıyorum. Son olarak, Scale'a benzer bir çukurdan çıkma potansiyeli de taşıyor.
45 boy Ratchetlardan bahsetmişsin ama 55 demek istedin snrm.
4-50'nin garip bir şekilde dengesiz olduğundan da bahsetmek gerek.
1-60'ın en iyi Ratchet olduğu fikrine katılıyorum. İkinci en iyi olarak da 7-60'ı göstermek istiyorum. 7-60'ın nakavtları önleme gücü de vurgulanmalı. Üçüncü sıramda ise 6-60 var.
Basit Ratchetlara takılan Bitlerin burst direncinin olup olmamasının önem taşımadığını söylemişsin. Bunu çok yerden duyuyorum ama kendi testlerim bunu göstermiyor. Dirençli Bitler yine daha az patlıyor. Ayrıca, duyduğum kadarıyla, ClockMirage düellolarında boyu uzun olan kazanıyormuş. Durum buysa 55 boyun üstündekiler de işlevlidir.
Bit klasmanı olarak Elevate, RubberAccel'i de içeriyor. İkisi kardeş
Yine güzel konu olmuş, teşekkür ederiz <3